私が思う理想としては、

①高難易度バトルコンテンツで、ある程度強めの装備の素材(流通可能)が時々出る(今の基準で言うと虚構武器くらい)
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②クラフターがその素材を購入する(ここでバトル専門の方にギルが渡る)
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③クラフターが作った強い武器をバトル専門の方が素材を売ったお金で買う
というギル循環の構図ができれば一番いいかなーって思うのですけどもね。
現時点ではここの①がに当たるものが万物素材とかミニオン素材・家具素材なのでしょうけれど正直二束三文ですし、
製作する側が自給することも不可能ではないのでお金の流れが一方通行になりがちです。
なので万年赤貧の方はいつも金策で苦しんでますし、左うちわでウヒョウヒョしてる人のところには更にお金が集まります。

現仕様でここから脱するには、基本的に自分で作るかギルの絡まない装備が揃うのを待つしかないわけで、
私は金策に苦しむ方にはこの二択のどちらかを推奨しています。