うーん、まぁ早期攻略の基準うんぬんはとりあえず置いといて、色々込みで個々が楽しければ続けるし、つまらなければ辞めますよね。

ゲームするのにプレイヤー1人1人は金と時間を投資してます。
その投資に対してリターン(楽しさ)を求めるわけですが、コスト(苦痛、忍耐)ばかりが重なってリスクが高まるとリスクヘッジを考えます。

最終的なリスクヘッジが退場だとしても、その前になんとかしてリスクを減らしたいから訴えてるんですねぇ。