硬化と強化は紛らわしいと思わないけど紺青と群青ならどっちが240で270のやつよwってなる。
硬化と強化は紛らわしいと思わないけど紺青と群青ならどっちが240で270のやつよwってなる。


せめて青の次は 紅 でしょう それか緑
もう強化用のアイテムなんぞいらんのでは。強化担当npcに相当のトークン支払えばどこそこの部位を強化できる。みたいな
インベントリもデータも削減出来て良いと思うんだけどな
根本的に貰う品を間違えても、返品して古銭に戻せるようにしてほしい。
一つのアイテム(古銭)から紛らわしい名前のモノ複数種類に派生するのでは、いつまで経っても永遠に間違えるので。
「未使用品であれば戻せる」っていうのが欲しい。
どうでもいい話をすると、医療関係の製品は絶対に取り違えないように、まちがって接続しちゃダメなものは接続できないようにできたりしてて、
物の構造によって可能な限りヒューマンエラーを阻止する仕組みになってる上に、複数人による多重チェックが入ります。
「人は間違える、信用しちゃダメ」という大前提で物が作られてます。
なので抗がん剤を別の患者に…ってのも単純な取り違えではほぼ起き得ません。(ミスが何重にも重なればあるかもしれないけど、天文学的確率になると思う)
そんなことが一件でもあれば人が死ぬし、病院が潰れてほぼ従事者全員の首も飛ぶので、一件も起こしてはならないのです。
「人は間違える」という発想で物が作られてれば、こんなややこしいことにはなってないと思うんだけどね。
という話で「医療ミス怖い!」と思われないようにフォローしときましたw
(ついでに書いとくと、物の取り違えは上記の通りないけど、人の取り違え、人違いはそこそこ起きてるらしいです。
病院で呼ばれたら、返事できるときははっきり返事してね。)
Last edited by Chilulu; 02-17-2018 at 05:40 PM.
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