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  1. #11
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    Quote Originally Posted by nanashi View Post
    1ジョブだけ禁断頑張ればいいのではないでしょうか。
    これが出来るのは武器くらいですね・・・防具は使いまわし余裕ですし
    イフ武器があるので、装備品で唯一こだわれる部分は実質つぶされているようなもんです。


    Quote Originally Posted by Mell View Post
    そこで、ささやかながら自分の「心のメインクラス」を表明する手段として、戦闘職でどれか1つ、クラフターでどれか1つ、ギャザラーでどれか1つ、という風に選んで、
    スレ主さんが言うような「自分のメイン」を作るにはいくつか条件が必要そうです。
    1、他クラスで使い回せない
    2、複数クラス同時に「恩恵」を受けることは出来ない
    3、リセット可能(取り返しが付く・変更がきく) ←ここ重要
    4、リセットは簡単だが「恩恵」を受けるにはそれなりの手間が必要(コロコロ切り替えらるようなのはメインとは呼べない?)
    こんなところですかね・・・

    外見上分かるかどうかは別として
    LV50で受諾可能なクラスクエストで
    今は使われていない部位「携帯(サブ)」に装備するクラス専用装備が報酬でもらえる。
    繰り返し受諾可能で捨てたら他所のクエも受けられる・・・とか

    クエ実装コストはかかるけど
    妙なパラメータ追加するよりはシンプルですよね。
    (2)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

  2. #12
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    キャップはまだそのままでいいですが
    51に上がる経験値の1手前(109999)まで取得できるようにしてくれたらうれしいですね。
    (もちろん1クラスだけじゃなくて全クラスで)
    50になってからも経験値獲得する場は多いと思いますし。
    (1)
    Last edited by yami; 11-25-2011 at 07:38 AM.

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Niku-Q View Post
    そもそもの動機である「自分のメインクラス」とやらを主張したい理由は何でしょうか?
    また、主張したい相手はどのような人達でしょうか?
    それがわかればもっとシンプルな解決方法があるかもしれません。
    そういわれると、胸はってこれです!と言えるほど強い理由はないんです。
    上にも書いたとおり、フルカンストの人が増えてくると何も違いがなくてつまらないな…と思っただけですので。
    システムによる制限というのは、特定のクラスだけ強くする…という事でしたら、私もそれは同意です。へたにメリットのあるシステムにしてしまうと、今度は○○でない人は不要…といった展開になると思いますので。
    (3)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Mariqua View Post

    そして一番聞きたい事をお訊ねしますが、心のメインクラスとやらをLV51という数値で他人にアピールさせる事に何か意味があるのでしょうか?
    拘りという観点で見て、他人にアピールさせる以外の目的で数値の変動を行う理由なんてどこにもないですよね。
    本当に好きならLVが50だろうと51だろうと、自分の中で好きなものという本質は完結しているはずなんですが、
    拘りっていちいち他人にアピールさせて強引に認めさせないと意味が無いものなんでしょうか?
    私は自分の拘りをいちいち他人にアピールしている人の方が逆に胡散臭く思えてしまうのですが、如何でしょうか?

    上記の理由を踏まえて、それでもなお本当に1クラスだけ51を開放する必要性があると思えますか?
    まさに、「他者にアピールする」目的のためだけに提案しました。上にも書いたとおり、目に見える「メリット」があってはまずいと思っていますので。
    自分の拘りなんだから自己完結していればいいじゃないか、…と言われるとぐうの音もでないのですが、
    ネットゲームなんだし、ちょっとしたアピールができてもいいかな、とおもいまして。どうやらアピールのための提案意見がまずかったようで、だいぶ反対意見を頂きましたが。

    Quote Originally Posted by NorL View Post
    これが出来るのは武器くらいですね・・・防具は使いまわし余裕ですし
    イフ武器があるので、装備品で唯一こだわれる部分は実質つぶされているようなもんです。

    スレ主さんが言うような「自分のメイン」を作るにはいくつか条件が必要そうです。
    1、他クラスで使い回せない
    2、複数クラス同時に「恩恵」を受けることは出来ない
    3、リセット可能(取り返しが付く・変更がきく) ←ここ重要
    4、リセットは簡単だが「恩恵」を受けるにはそれなりの手間が必要(コロコロ切り替えらるようなのはメインとは呼べない?)
    こんなところですかね・・・

    外見上分かるかどうかは別として
    LV50で受諾可能なクラスクエストで
    今は使われていない部位「携帯(サブ)」に装備するクラス専用装備が報酬でもらえる。
    繰り返し受諾可能で捨てたら他所のクエも受けられる・・・とか

    クエ実装コストはかかるけど
    妙なパラメータ追加するよりはシンプルですよね。
    ↑このクラス専用装備があれば、別にレベルキャップでなくても良いと思います。
    私は裁縫師をメインクラスとしたいので、裁縫ギルドの紋章を刺繍枠に入れられる、みたいのが実装されたら嬉しいですね。
    リセットが聞く、でも面倒くさい手間がかかる、というのは重要な点だと思います。
    (3)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by Mell View Post
    「他者にアピールする」目的のためだけに提案しました。
    それなら名前に称号付けられればいいんじゃないかな?(Sword Masterとか)
    アチーブメント絡みで出てたね。クラス50のアチーブメント用称号も普通はある…はず。
    称号付与が次のアチーブメントのパッチで来るのか新生までお預けなのかはわからないけれど
    (5)


  6. #16
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    仮に51まで開放したとしましょうか
    大半の人が自分のメインクラスは51になりますか?
    51までのEXP=メインクラスとアピールできる
      労働力  対  魅力  と考えた場合
    私なら面倒なので50レベルでメインクラスは○○ですと言いますね

    もっと別の方法でアピールすることをお勧めします
    (1)

  7. #17
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    俺も結構これは面白いと思うけどな
    死んだときの言い訳になりますし?

    「また○○さん死んでる~」
    「いやほら俺○○クラスメインだし^^;」
    (3)

  8. #18
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    心のメインクラス用に今着てる装備を特別な色に出来るとかでいいじゃん
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  9. #19
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    カンストクラスのうち1つだけ頭の上に★をつけられるとかどうですか?FFらしく。

    もちろんつけないのも自由。
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  10. #20
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    Lenconさんの称号案に一票。
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