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Results 11 to 17 of 17
  1. #11
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    大分以前からチョボチョボ話は有った気がしますが^^;

    スタン必中って不具合だったんですね。
    もともとあるクラフターの逃げスキルとしての特性とおもってましたよ
    (5)

  2. #12
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    修正されちゃうのかぁ、残念です。
    (1)

  3. #13
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    ギャザクラにとってキャノンアームはとても大切なものなので、
    インスタントレイドのような特殊空間?等での使用制限がかかればいいような気もしますので、
    キャノンアームの、通常使用の場合の必中はそのままにしておいてほしいです…
    (13)

  4. #14
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    イフ自体やったことないですが
    ココを見て遊びとしても面白そうだと思ってたんですが、
    修正されるんですね、残念です。

    あまり堅苦しく設定しないで
    ある程度、自由に遊べる余地も残してもらいたい。
    (11)

  5. #15
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    いっそ削除でもいい気がする
    役割的な意味で
    (1)

  6. #16
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    削除にすると蛙に絡まれたら詰むっていう

    それはそうとギャザクラをPTに入れることで最強構成になるのは困りますが
    今回みたいなお遊び的な工夫要素はちょっと有って欲しい気もする
    まぁギャザクラファイターの不可侵領域を堅守したいという考えも分かるのでしょうがないですが
    (5)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Coven View Post
    大分以前からチョボチョボ話は有った気がしますが^^;

    スタン必中って不具合だったんですね。
    もともとあるクラフターの逃げスキルとしての特性とおもってましたよ
    もともとキャノンアームのスタンは普通の敵にも必中ではありません

    イフリートに足払いを100回打てばわかりますが、まずスタンが入りません。
    キャノンアームをつかったとき同様、WSの遅延(ジャンプしてもしばらく降りてこない)などが問題で
    スタン耐性を付けてるんだと思います。
    挙動がおかしくなるから耐性じゃなくて、耐性なくても挙動がおかしくならないようにしろよとは思いますが・・・
    (0)

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