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  1. #1
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    運だと思われる一方、いろいろ自分なりに経験を積んで学習していくと
    運だけではHQ+3まではなかなかたどり着かないと分かる。

    努力した人が報われるシステムは別に有りだと思います。


    ところで1.20でHQ+1,2がHQ+3に統合されるということはHQが出来易くなるのかな?
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Calmag View Post
    ところで1.20でHQ+1,2がHQ+3に統合されるということはHQが出来易くなるのかな?
    1.21
    ・素材をHQで統一した場合のHQ製作処理変更
     素材にHQを用いた際のベース品質値を調整し、素材集めの段階から、より強くHQを意識できるよう変更
    ・製作中のHQ生成確率を表示
     製作中に品質から算出したHQ生成率を表示するよう仕様検討中
    たぶんこの辺ですね。
    「HQ素材で作った完成品は必ずHQになる(完成品限定)」みたいな話もあった気がしますが。
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    たぶんこの辺ですね。
    「HQ素材で作った完成品は必ずHQになる(完成品限定)」みたいな話もあった気がしますが。
    ありがとうございます。
    かなりHQが作りやすくなりそうですね。


    以前別のスレッドで発言したのですが、
    指輪や専用武器防具などのHQ品は、防御力じゃなくてステータス補正値などに効果を反映させてほしいのと、
    HQ品のマテリア化は良いものができたり、錬精度が溜まり易かったりすると、
    クラフターがHQを作るやりがいが出ていいと思いますね。
    (0)