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  1. #2841
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    ナイトと戦士が支援能力で差別化されているならそれはバランスが取れていると言えるのでは?
    ナイトと戦士のバランスが取れているのだから暗黒強化を訴えればいいだけだと思うのですがなぜそこでひたすら戦士sageするのでしょうね・・・
    ナイト⇔戦士 間のバランスは取れたけど暗黒が置いてきぼりだということでは??
    3ジョブのバランスが整わなければ修正の意味がありません。
    いまの暗黒にはこのどちらかに対し、飛び抜けた物があるとは言えない状況です。

    戦士sageの発言も、パッチ4.1で良修正されたにも関わらず、今回のパッチでさらに強化がはいったという
    運営の戦士贔屓があまりに露骨過ぎるからじゃないでしょうか。
    フォーラムで言われ続けてる死にスキルの改善や、その他もろもろのことに一切言及がない暗黒とは大違いです。

    慎重にやりいなら、なぜ慎重にやりたいのかの理由をまずプレイヤーに示すべきだと思います。
    (4)

  2. #2842
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    パッチ4.2で約半数のジョブに弱体化調整がされた事から判るように弱体化によるバランス調整は公式に解禁されたも同然ですので、タンクジョブのバランスを取るためにも戦士の弱体化は必須ですね。
    (4)

  3. #2843
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    戦士の弱体はタンクの弱体に繋がってしまうと思うんです
    戦士並の強化を暗黒に望みます
    (17)

  4. #2844
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    Quote Originally Posted by FateRu View Post
    パッチ4.2で約半数のジョブに弱体化調整がされた事から判るように弱体化によるバランス調整は公式に解禁されたも同然ですので、タンクジョブのバランスを取るためにも戦士の弱体化は必須ですね。
    そうやってバランスとろうとすると今度はナイトの圧倒的な支援能力も弱体か削除する必要がありますよね
    で長所の無いタンク3ジョブが出来上がりますがそれって楽しいのかな
    今は暗黒だけが長所が無い状況なので暗黒を強化するのがみんな幸せになる調整じゃないかな
    (24)

  5. #2845
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    結局暗黒の強みとは何なんでしょうね。
    ナイトは支援力で戦士は火力、暗黒はかっこよさですか?
    正直戦士をこれ以上強くするとまた戦士一強時代に戻る気がするので、次辺りは暗黒をお願いしたいです。
    (5)

  6. #2846
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    DPSの上限値が数%下がるーとかでノートだけ見てあれだけ荒れてた戦士達も蓋を開けてみれば圧倒的プレイフィールの向上で大人しくなったんだし弱体なんてしたら燃えるどころか山火事になりそうですけどね
    暗黒の死にスキル筆頭であるサバイバーとパッセを使い易くすればもう大丈夫だと思うんですがどうなんでしょうね
    (2)

  7. #2847
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    MT暗黒、ST戦士

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    支援重視
    MT戦士、STナイト
    ↑ここMT暗黒になればバランス取れるようになると思うのだが、シェイクオフは暗黒に付けるべきだった・・・
    (6)

  8. #2848
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    Quote Originally Posted by FateRu View Post
    パッチ4.2で約半数のジョブに弱体化調整がされた事から判るように弱体化によるバランス調整は公式に解禁されたも同然ですので、タンクジョブのバランスを取るためにも戦士の弱体化は必須ですね。
    戦士を弱体化してもナイト一強に戻るだけなんだよなぁ・・・
    それともそれが目的なのかな?(名推理)
    (18)

  9. #2849
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    Quote Originally Posted by Rulia View Post
    暗黒の死にスキル筆頭であるサバイバーとパッセを使い易くすればもう大丈夫だと思うんですがどうなんでしょうね
    あと、ブラプラの吸収量を戻してほしいのと、スピラーをグリッド関係なしに打つ価値ある攻撃力にして欲しいです。戦士の原初みたくグリッドの影響受けない攻撃じゃダメなのかな?と思ったり。

    妄想レベルですが、ブラポン時DAでクリDH確定とか、「ここでどうスキル回すか」的な伸びがあると楽しいかも、とか考えたりします。
    (2)

  10. #2850
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    サバイバーとパッセだけで調整というのもバランス自体では問題ないかもしれませんがもっとがっつりとした何かも求めて然るべきでしょうね
    最低限クリアだけは出来るジョブというもやもやした感覚は中々消えないと思います
    暗黒のコンセプトに関しては正直ブラナイがコンセプトの象徴的なものでもあるのでそこの使い勝手(割れたら一定時間原初の解放タイム等攻撃に転じられる等)であったり操作性で言えばMPをもっと駆使出来るように(戦士のゲージのように)なれば良いのかなと思っています
    その上で支援スキルには3.Xのリプライザルみたいな反撃系であったり、貯めてるゲージやMP分だけ強化されるバリアみたいな他とは一味違うスキルを追加して欲しいです
    (6)

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