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  1. #2831
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    ナイトは明確な弱体化を連続で受けSTであるのに火力でMTである戦士に負けている状態ですからね、支援能力で席があるにすぎません。
    問題は現状MTしか性能的に席がないのに火力も大幅に戦士と差をつけられ支援能力も皆無な暗黒騎士です。
    現状MTで戦士と暗黒騎士を天秤にかけた場合メリットが見いだせないのに横並びとはよく言ったものです。

    あと連続して強化を受け続ける戦士は強化され過ぎましたね。
    (11)

  2. #2832
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    Quote Originally Posted by FateRu View Post
    というか戦士の今回の調整はどんぶり勘定すぎるというか暗黒騎士だけが独り負けする状態になるのがわかり切った調整でしたね。

    シグマ零式1層の結果を見ると初週にもかかわらず戦士の使用率は50%を超え、火力は同じMTである暗黒騎士の1.25倍でSTであるはずのナイトより火力が高くタンクとしてズバ抜けています。
    これでは暗黒騎士を使う意味がないです遠からず1層のタンク最適解は戦士戦士になりそうですね。
    何故シグマ1層だけを引き合いに出して語るのかと思いましたが、戦士の使用率がナイトより高いのが1層のみだったからなんですね。
    以下は某所での数値(2/6時点)になりますが、

        1層     2層     3層     4層
    戦士  1,480 43%  1,198 41%  294 40%   80 39%
    ナイト 1,387 40% 1,235 42%  330 44%   98 48%
    暗黒   562 16%   493 17%  118 16%   27 13%
    Total 3,429    2,926   742    205

    初週の数字だけを見るなら、使用率の低くなってしまっている暗黒をどう使用率を向上させるかという点で話を進めていくのがベターだと思います。
    あくまで戦士Sageをしたいというのであれば、今もなお戦士より輝いているナイトについても下げる話をせざるを得ないのですが、そういう議論の方向に持っていきたいのですか?
    (20)

  3. #2833
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    Quote Originally Posted by FateRu View Post
    ナイトは明確な弱体化を連続で受けSTであるのに火力でMTである戦士に負けている状態ですからね、支援能力で席があるにすぎません。
    問題は現状MTしか性能的に席がないのに火力も大幅に戦士と差をつけられ支援能力も皆無な暗黒騎士です。
    現状MTで戦士と暗黒騎士を天秤にかけた場合メリットが見いだせないのに横並びとはよく言ったものです。

    あと連続して強化を受け続ける戦士は強化され過ぎましたね。
    ナイトと戦士が支援能力で差別化されているならそれはバランスが取れていると言えるのでは?
    ナイトと戦士のバランスが取れているのだから暗黒強化を訴えればいいだけだと思うのですがなぜそこでひたすら戦士sageするのでしょうね・・・
    (26)
    Last edited by Acon; 02-06-2018 at 08:17 PM.

  4. #2834
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    暗黒騎士の使用率の低さはちょっと驚きだけど、
    あの調整を見たらこうなるのは当然っちゃ当然でしょうね。

    戦ナで現状完成してしまっていると感じてますが今後どのような調整がまっているかたのしみです。

    暗黒騎士の使用率が1桁になるか調整が先か楽しみです。
    (6)

  5. #2835
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    一層の戦士の採用率がトップなのは吹き飛ばし落下ギミックを無視しやすいからでしょうね
    (2)

  6. #2836
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    支援能力があるに過ぎないって支援能力があるから早期や絶で席を確保しているわけで…
    タンクでも火力を出すのを楽しみたい、火力が全てだと思うのであれば戦士をやれば良いです
    ナイトは支援や防御でパーティメンバーを守っていくジョブでそういった方面で楽しみたい人がやっていますし実際に支援方面でも活躍出来るようになっています
    そのコンセプトに対して「あるに過ぎない。」と考えてしまうのはナイトそのものを否定しているみたいでなんか悲しいです

    暗黒に関しては大前提として暗黒をやっていて楽しいと感じられるようなもの(より顕著にコンセプトの明確化)になって欲しいですね
    良くも悪くもブラナイに集約され過ぎていて今となっては戦士ナイトに勝るものがブラナイしかない状態になっています
    その上でタンク間バランスを踏まえて火力や支援方面で戦士ナイトに近づくようになったらと思います
    (12)

  7. #2837
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    (4)

  8. #2838
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    戦士の単体火力に関しては具体的にどの程度強化されたかは分かりませんが、暗黒と戦士の火力差を4.1と4.2とで見れたら分かりやすいのかなとは思っています
    範囲火力に関しては体感だけでなく、今の段階でも零式一層でのdpsを見れば分かるように間違いなく「やり過ぎちゃった。」だと思っています
    暗黒との火力差やdpsロールとの兼ね合いもあるのでしょうけど戦士の火力の弱体化よりは暗黒の火力や支援を上げて欲しいなとタンク全体としてはそうあって欲しいと思います

    弱体化自体は元々やり過ぎていたら抑えるのも大事だと思っているので不満はありません
    ただ弱体化をするにしてもタンク間で差別化されてきている兆し(戦士ナイト間に限ってですが)があるので、ここでまた個性が潰れるような横並び調整だけはもう勘弁して欲しいですね。
    (6)
    Last edited by musuka009; 02-06-2018 at 10:47 PM.

  9. #2839
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    今の戦士がめちゃくちゃ強いのは事実だと思います (IDの開放スチサイ、STナ暗を軽く超える MT超火力、ベール+翼にワンスキルで匹敵する勢いのシェイクオフetc) ですが このくらいわかりやすい強さがタンクの地位向上、人口増加に必要だとも思うので 弱体は絶対反対です。3.xの戦士のようにスーパーマン的な強さがタンクには必要だなって思います。戦士の復活はタンクとして嬉しいです。

    残念なのは暗黒の性能がナイト、戦士と比べると差があるなと感じることです
    3.xの多くの場面で役不足と言わざるを得なかったナイト(基本ナイトメインなので悲しい)の代わりに 操作量も多くて忙しく設計上普通にプレイするだけでもリスクが付きまとう暗黒がなんとか頑張ってくれたおかげで コンテンツがうまく回ったんだなと思います。
    それなのに4.0ではWSも象徴的なカウンターアビも範囲攻撃も弱体&削られてしまって お役御免のように扱われた暗黒騎士(申し訳ない)・・・たしかに現在でも暗黒独自の強みや楽しさはあります・・・が やはりまたあの頃の頼もしさを取り戻してほしいと思います

    タンク同士がいがみ合うのはもうやめにして 3ジョブしかないんですから仲良くお互いを高め合ってタンク全体を盛り上げていきましょう!(長いので要約すると 戦士に続いて暗黒も強化改善してあげてください m(__)m)
    (30)
    Last edited by Arizo; 02-06-2018 at 11:47 PM.

  10. #2840
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    2層あたりは戦士を採用するメリットはさほどないので僕は暗黒でクリアしましたが、
    それでも差がついているのは火力差でしょうね。4.2の暗黒の調整は慎重すぎたと思います。
    (13)

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