別々のジョブで一部のPvPアクションのリキャストが共有される現在の仕様を廃止してほしいです。
ナイトでインビンシブル(リキャスト120秒)を使用して倒された後に機工士にジョブチェンジしましたが、ガウスバレル(同10秒)とリキャストが共有されているせいでかなりの時間をまともに火力を発揮できない状態で戦うことになりました。
ライバルウィングズはPvPの中でも戦況によってジョブチェンジする機会が多いのでお願いします。
別々のジョブで一部のPvPアクションのリキャストが共有される現在の仕様を廃止してほしいです。
ナイトでインビンシブル(リキャスト120秒)を使用して倒された後に機工士にジョブチェンジしましたが、ガウスバレル(同10秒)とリキャストが共有されているせいでかなりの時間をまともに火力を発揮できない状態で戦うことになりました。
ライバルウィングズはPvPの中でも戦況によってジョブチェンジする機会が多いのでお願いします。
Last edited by Assize; 01-25-2018 at 11:10 PM. Reason: 誤字訂正
Player
RWでの調整で気になったのは(以下コピペ)、
機工兵器・オートマトンに対して、射程距離15m以上の遠隔物理攻撃および魔法攻撃が、25%軽減されるようになります。
※遠隔物理攻撃の軽減は、移動が含まれるアクションには適用されません。
※機工兵器やスチームカノン、オートマトンからの攻撃には適用されません。
これは
①マトンとの距離が15m以上離れていた場合軽減されるのか
②もともとの射程距離が15m以上ある攻撃が軽減されるのか
以上の2点のうちどちらかだと思うのですが(たぶん前者かと思うのですが)場合によっては遠隔職の弱体化になるのかなと思いました。
あと
・オートマトンへの回復魔法の効果が、50%減少します。
こちらはヒーラーでのマトンプッシュされている場合硬くて落とせないといった事が多々あったので良い調整かなと思いました。



ここ数日試しに野良でRWをメレーでプレイしていて思ったのですが、ヒーラーがミニオンを回復できるのは流石に強すぎじゃないですか?
フィーストやFLとジョブ調整が分けられないのは仕方ないと言ってしまえば仕方ないですが、さすがに削りに削ったミニオンを回復させられると全然プッシュできなくて困っているのですが。

パッチノートの文面を読む限りでは、おおむね望まれていたバランス調整ではないでしょうか。
マトンのドロップCEが20に増えることで、実際のダメージ比率を考えれば、10CE程度は保障されてそうです。
マトンへの回復量半減で、かなりレーンプッシュしやすくなり、
ヒーラーのみでのレーン防衛は難しくなるでしょう。
メインの戦闘エリアは中央からレーンに移ると考えていいかもしれません。
CEタンクの配置と頻度が相変わらず懸念材料ですが…
パッド勢なのですがRWは地図を縮小で表示して今何がおこっているのか確かめながら自分の行動をきめるものですが
地図が他の部分を選択しているのに時々アクティブになっていて水が拾えない 中央がさわれない状態になり
キャンセルして地図を閉じないといけないのでまた地図を開き直さないといけません
RWの基本UIに選択できない大きさもUIで縮小可能な地図を足してほしいです
欲を言えばそこに自PTメンバーがもっとみえやすくなるようにしてほしいです(いまの地図ではシステム上無理かもとも思うので


ディープダンジョンで常時マップ開けてるので
それの応用で何とかなりませんかね
マップは必須です これは全プレイヤーが常に表示すべき要素なのでデフォルトで表示していただきたい
パッチ直前ですが……、
アイテムの使用を禁止してほしいです。
敵にしろ味方にしろ、相手を倒した時にクラッカーをしている人を見るのは気分のいいものではありません。勝敗に左右しないものは使えなくしていいと思います。
ポーション無いと困るって人がいるかもしれないけど……
既に出てる内容かは知らないけど今日あまりにも酷いので投稿しましたm(__)m
パッチ後10戦程度やりました。
まだ経験が少ないので何とも言えませんが、自分は、全てにおいてかなりバランスが良くなったと思います。
ほぼ中央一択だったガチガチの勝ち筋が壊され、色々なパターンの勝ち筋が見られました。
逆転も多く経験しました。
まだ、戦術が煮詰まっていないだけかもしれませんが、RW開始当初の、何が起こるか分からないワクワク感が戻ってきたと感じます。

パッチ後、CFで申請してるのですが、しゃきらないです。
120分くらい待ったこともありました。
データセンターは、エレメンタルサーバーです、他のサーバーでも同じ様な状況なんでしょうか?
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