読めば読むほど銘入れとマテリアクラフトで十分対応できそうな主張にしか思えないのだけれど……?
それに自由を連呼しているのにアイデアを読み解くと
「特定の製作物により個々にレシピが開放されそのカテゴリ内での成長幅を広げる」成長イメージのため
鍛冶カンスト剣職人は剣鍛冶の道を究めたかわり、斧や工具は製作不可であり技量も素人同然といった
偏ったバランス成長を強いられるデザインになっています
これじゃただの縛りプレイです、どこに自由が?
読めば読むほど銘入れとマテリアクラフトで十分対応できそうな主張にしか思えないのだけれど……?
それに自由を連呼しているのにアイデアを読み解くと
「特定の製作物により個々にレシピが開放されそのカテゴリ内での成長幅を広げる」成長イメージのため
鍛冶カンスト剣職人は剣鍛冶の道を究めたかわり、斧や工具は製作不可であり技量も素人同然といった
偏ったバランス成長を強いられるデザインになっています
これじゃただの縛りプレイです、どこに自由が?
Last edited by Yflether; 11-23-2011 at 09:24 AM. Reason: 製作物の間違いを修正
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