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  1. #921
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    MeguNakasho's Avatar
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    Brad Evans
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    Quote Originally Posted by Maap View Post
    学者メインでヒーラー全般をよく使用します。

    要するに複雑さに対して手ごたえの爽快感が少ないのがつまらないと感じる原因ではないかと思いました。
    他のヒーラーのスキルがシンプルに洗練されていく中、学者だけなぜか複雑さがプラスされていっているような気がします。
    強さの面では別に文句はありませんし、今すぐここを改善してくれというのも無理だと思いますが、次の拡張の時にはこの辺りを考慮してくれればと思います。
    いえ、寧ろ3.X時代から随分色々なものが奪われて操作が単純になってつまらないジョブになりつつあるなと私は思いますん。
    クルセやシャドフレア、アイフォーアイの仕様変更にバイオ・バイオラ・ミアズマの3DoTから1DoT削除、ウイルスも削除され、
    エアロやブリザラのアディショナル廃止など。
    学者の面白さをどこに求めるかは人によるのかもしれませんが、
    私の場合は、
    ペット職であることそのもの(フェアリーはペットなのか?)

    DoTだけでも最大6種に各種軽減策にとやれることの多さだった・・・・・・・
    が、しかし今はフェアリー大好きだけが学者の生きがいかもしれません。
    (11)

  2. #922
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    Aisha Krakenclub
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    >■ヒーラー
    >[学者]
    >深謀遠慮の策の効果時間が終わると回復が発動するようになります。
    >
    >その他のヒーラー2ジョブも使い勝手が良くなるように調整が入っています。

    学者の羽虫の使い勝手を良くする調整もしてもらえませんかね・・・
    (6)

  3. #923
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    深謀遠慮の策の仕様変更はどうでもいいかなぁ。。_(:3」∠)_

    HP依存の軽減を白に与えるなんて学者の軽減超えてるじゃん。。

    鼓舞、陣、フィコブナント入れれば勝つんだろうけど、1つ個の30アビに対してこちら3個(フロー1、妖精)とかマジでギャグなんですけど

    なにがバリアヒーラーなんでしょうか(^p^)

    鼓舞もっと強化してよ。。
    (7)

  4. #924
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    学者の立ち位置が、4.2でまた不安な感じにおもえました。(きっと、占も・・・)
    ピュアヒーラー白に、インスタントバリア・・・ 白白になった時のため? 性能考えると、普段でも募集枠が白白でもよくなる気がします。大回復もインスタント回復も範囲もリジェネも全てそろいますね。万能なヒーラー誕生な予感・・。
    HP%バリア・・・(ストンスキンなんで削除したんでしたっけ)
    まだ、4.2は始まってませんが呟きです・・・
    (8)

  5. #925
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    学で潜ってみましたが深謀遠慮はタイムライン管理が適宜変わる感じで使いにくくなりました。
    懸念した通りタンクさんの1stタゲと範囲スキルの間に発動するタイムラインになってしまう・・・
    タンクさんにも周知されていないし悩ましいですね
    (1)

  6. #926
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    Quote Originally Posted by kabii View Post
    学で潜ってみましたが深謀遠慮はタイムライン管理が適宜変わる感じで使いにくくなりました。
    懸念した通りタンクさんの1stタゲと範囲スキルの間に発動するタイムラインになってしまう・・・
    タンクさんにも周知されていないし悩ましいですね
    深謀遠慮はそんなポンポン投げるものでは無いですよ。そもそも発動すらしないのなら活性で間に合うと思います。
    時間切れによる発動も狙うものでは無いので、単純に使い所の問題かと…
    (17)

  7. #927
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    深謀遠慮について

    昨日、獄の蓋と極白虎で意識して使ってみました。
    確かに今まで全く使えなかったので、使いやすく使おうとは思えてきたのですが、
    効果時間が長いと感じました。
    正直なところ45秒ではなく、15〜20秒ぐらいだとありがたいのですが、皆さんはどう感じられましたか?
    (1)

  8. #928
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    Quote Originally Posted by Mobby View Post
    深謀遠慮について

    昨日、獄の蓋と極白虎で意識して使ってみました。
    確かに今まで全く使えなかったので、使いやすく使おうとは思えてきたのですが、
    効果時間が長いと感じました。
    正直なところ45秒ではなく、15〜20秒ぐらいだとありがたいのですが、皆さんはどう感じられましたか?
    4.05で30秒から45秒に延びたわけですが、今回の更新内容とは合ってないかもしれませんね。
    (4)

  9. #929
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    タンクがロブ投げてフラッシュする前に発動ってことは
    その45秒前にかけてるって事で、
    変更前の仕様でも、かける意味がさっぱりわかんないな。
    (1)

  10. #930
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    IDだとちょっと長い気がしますね。
    ちょうど次の敵グループに移動した時に発動する事がたびたび。
    極や零式だとハマるところがあるのかもしれませんが。

    私は頻繁に使う派でしたが今回の修正からはIDでは少しだけ気を使うスキルになりました。
    (3)

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