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Thread: 戦士スレ

  1. #4071
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    ハードコアな思考だと、
    デストスタートバーサク解放→原初の魂などで軽減が必要な場面ディフェンダーその際にアンチェインド→済んだらデストに変更してバーサク解放~
    というループをしたい感じでしょうか。
    その為に解放とアンチェインドのクールタイムを別にして欲しい、という認識であってるのでしょうか。

    個人的にはその必要はなくMT時はディフェンダーのままで、ST時はデストロイヤーのままでいたいと思っているので、
    スイッチしたあとも気軽に振れるようにアンチェ/解放をクールタイム60秒にするだけでありがたいんですけども…
    ただ、多分この話は、高難易度レイド(絶バハクラス)や早期攻略においては戦士キツイってことなんですよね…?

    極神龍の最終フェイズでST戦士だと、すぐスイッチが必要だから解放フェルクリ連打とかしてられなく、
    結局アンチェインドに使ってしまって肝心のSTのバーサクのタイミングで解放が使えない、ということがあるので、
    リキャスト面での利便性の方が欲しかったように思います。
    (3)

  2. 01-29-2018 06:25 PM
    Reason
    大きく間違っていたため削除しました。訂正した計算は後のレスを参照ください。

  3. #4072
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    Quote Originally Posted by Nell-Westin View Post
    一部計算が大雑把ですし、間違っているかもしれません。訂正歓迎です。
    今回効果がクリDH確定に置き換わったことで比べる場合は、以前のものにクリDHの発生率における期待値分上昇させた上でと比較しないといけないかと思います。
    で、現在戦士が大幅に弱体されるかもと嘆いてる層はこのクリDH期待値との差分や各種竜詩学占等のシナジーを受け取ることであがっていた分はまず下がることが確定してるから嘆いてるわけです。
    (1)

  4. #4073
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    悲観的な声が多いですが個人的にはDHクリの数字がばばんとでる新バーサク(解放)タイムが楽しみです。
    ディフェンダーもすごい使いやすくなりそうですし、全体的によく考えられたなという印象です。

    ただ1点、今回の調整でデスト時にIB消費技を打つことが多くなったと思うのですが
    エクリブリウムのTP回復がそのままとなったことだけが不満です。
    こちらについてはいいアイディアが浮かばなかったのでしょうか…
    (4)
    Last edited by jogea; 01-29-2018 at 07:06 PM.

  5. #4074
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    外部サイトですので消されることも考慮し、別投稿に分けました

    https://www.reddit.com/r/ffxiv/comme...warrior_based/

    こちらの検証がクリDHの期待値との差分を研究していて参考になるかと思います
    (5)

  6. #4075
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    下がるって確定されてしまってますね、
    信じたくないけど計算が細かくて納得してしまう部分もある…
    ちょい上げの話はどこへ行ってしまったのですか…
    (2)

  7. #4076
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    Quote Originally Posted by Felucca_Trammel View Post
    外部サイトですので消されることも考慮し、別投稿に分けました

    こちらの検証がクリDHの期待値との差分を研究していて参考になるかと思います
    有意な情報ありがとうございます。非常に参考になります。
    私個人の実戦データを基にざっくりとした試算をしましたが現状全体に占めるバーサク火力の割合は5割を超えていますしその弱体による全体への影響は12%とやはり大きいです。
    それに加えてブレハ含むWS調整による影響も重なるので低下度合いはさらに大きくなります。
    解放1回につき5回フェルクリを打てたとしても増えた分の素フェルクリでどこまで補えますかね...
    4.25で旧仕様に戻していただければ万々歳ですが。
    (2)

  8. #4077
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    ふと思ったんですが開発はタンクの調整をする時のデータはDH0で計算してないでしょうか
    仮にDH0で計算してるとなると大雑把にタンクのつめる限界940と比較すると
    虚ろぐ様より計算式を拝借
    940*0.0251=23.594% 上昇率の期待値23.594*25%=0.058985
    なんか腑に落ちるんですよね

    アンチェインの切り離しによって前よりは大分ましになりました
    しかし、ましになっただけであり一人タンクの中で相変わらずゲージ依存防御スキルを使えば使うほど最大火力が下がる仕様そのものは変わらないまま
    ナイトのシェルトロンや暗黒のBNがスタンス関係なく使えるのに対して戦士のみディフェンダーモードのみの制限あり
    そしてヒーラーの回復アビリティが大量に増えているのにディフェンダーの回復力アップにアビリティが乗らないという三重苦つき
    抜本的な問題のところに改善の手を入れてほしいと思います
    (7)

  9. #4078
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    Quote Originally Posted by Felucca_Trammel View Post
    外部サイトですので消されることも考慮し、別投稿に分けました

    こちらの検証がクリDHの期待値との差分を研究していて参考になるかと思います
    参考サイトありがとうございます!
    パッチ前バーサクのクリ・ダイの最終的な恩恵1.21倍を考慮してみました。
    またAAに関しても威力33(1秒毎)で計算されているようなので、同じく適用してみました。
    機械翻訳で読んだので、間違ってたらすいません。

    以下は差分になります。
    元投稿の当該部分も差し替えておきます。

    画像は削除しました。

    画像は削除しました。

    画像は削除しました。
    (2)
    Last edited by Nell-Westin; 01-30-2018 at 03:18 AM. Reason: 混乱を招きそうなので画像と最後の文を削除。

  10. 01-29-2018 09:42 PM
    Reason
    計算しなおしてます

  11. #4079
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    Quote Originally Posted by Nell-Westin;4553984
    [HB
    [/HB]
    こちらですが、新解放はそもそもクリDH確定ですので
    旧でクリDHが出た場合はそのままその数値が差に適用されるはずですが
    これですとクリDHの期待値までバーサクの0.3倍にかかってしまってることにならないでしょうが
    クリDH(後載せ)はバーサクの130%後のダメージに乗算でかかるので
    パッチ前ヘヴィで分けて計算しますと
    567*1.3*1.21=891.891がトータルの期待値となります
    この数値から初期の567を引いた324.891がバーサク時のクリDHの期待値を入れた上昇値だと思うのです
    間違ってたらすみません
    (0)
    Last edited by Felucca_Trammel; 01-29-2018 at 10:46 PM.

  12. #4080
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    零式をほとんどやらないライト勢ですが、この書き込みを見て低い算数力で計算してみたところ1秒あたり威力換算で火力が7ほど下がっていくことになるわけですか?

    1分で-420、大雑把に約フェルクリーブ0.8発分の計算ですよね
    これを覆すのって素のフェルクリーブをどれだけ入れられるか、どれだけ素の状態でDHクリがフェルクリヒーバルで狙えるかみたいなところはありませんか?
    書き込みをしている人は絶武器も持っているようですし、スキル回しはちゃんとしている人なんでしょうし、この計算を見ると弱体化にしか見えませんね。

    これで強化といえるのか私にはわかりませんが戦士はこの先生き残れるのでしょうか・・・不安です。
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