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Thread: 戦士スレ

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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Nell-Westin;4553984
    [HB
    [/HB]
    こちらですが、新解放はそもそもクリDH確定ですので
    旧でクリDHが出た場合はそのままその数値が差に適用されるはずですが
    これですとクリDHの期待値までバーサクの0.3倍にかかってしまってることにならないでしょうが
    クリDH(後載せ)はバーサクの130%後のダメージに乗算でかかるので
    パッチ前ヘヴィで分けて計算しますと
    567*1.3*1.21=891.891がトータルの期待値となります
    この数値から初期の567を引いた324.891がバーサク時のクリDHの期待値を入れた上昇値だと思うのです
    間違ってたらすみません
    (0)
    Last edited by Felucca_Trammel; 01-29-2018 at 10:46 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Felucca_Trammel View Post
    こちらですが、新解放はそもそもクリDH確定ですので
    旧でクリDHが出た場合はそのままその数値が差に適用されるはずですが
    これですとクリDHの期待値までバーサクの0.3倍にかかってしまってることにならないでしょうが
    クリDH(後載せ)はバーサクの130%後のダメージに乗算でかかるので
    パッチ前ヘヴィで分けて計算しますと
    567*1.3*1.21=891.891がトータルの期待値となります
    この数値から初期の567を引いた324.891がバーサク時のクリDHの期待値を入れた上昇値だと思うのです
    間違ってたらすみません
    確かにそうかもしれないです。
    自分もちょっと理解が追いついてない部分あるのですが、
    「パッチ前バーサクの数値はバーサク適用前の数値(ヘヴィでいうところの567)にもクリダイが掛かってるのに、
    パッチ後バーサクにはそれがない」
    という間違いが発生してるように思えます。

    そこでフェルッカさんの計算を適用してみたのですが、
    画像は削除しました。

    おかしいところが自分も分からないのですけど、すごい数値になってしまったので、
    パッチ後も含めてなのかどこかで計算が間違っていそうです。

    なので逆に、パッチ前はバーサク効果量の0.3倍を掛けるだけにして、
    パッチ後バーサクに対してクリ・ダイ期待値(クリ・ダイ確定でなければ上昇していたはずの数値)をマイナスしてみました。
    画像は削除しました。

    これでバーサクにクリ・ダイ適用しつつ、整合性がとれてるのかなと思います。

    ひとまず様子を見て、間違っていなさそうなら本投稿も修正してみます。
    計算間違っていてほんとお手数かけます。
    (0)
    Last edited by Nell-Westin; 01-30-2018 at 03:13 AM. Reason: 混乱を招きそうなので画像を削除。

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Nell-Westin View Post
    上述しましたがバーサクとクリDHの計算式はまずバーサクで上昇した基礎ダメージからクリDHの後乗せ乗算ですので
    バーサク1.3倍あり(旧) バーサク1.3倍なし(新)ですと同じ1.21倍の期待値でも得られる数値は1.3倍されたものの1.21倍と素の数値からの1.21倍の違いがありますので前者と後者で大きく差がつきます
    なので後者の表で新の方で1.21倍したもの(を引いても)はバーサクありの1.21倍よりずっと低い数値となります
    仮に威力500だとしますと
    新500*0.21=105
    旧500*1.3したものの1.21倍なので500*1.3*0.21=136.5
    という風にバーサクでの上昇があったほうがクリDHが出たときの伸びが違います
    下の表の新は新のバーサクの確定クリDHは元々ある確率(期待値1.21倍)がありますから
    新のみのケースにおいて新のバーサクは新の環境下で実際にはどれだけの火力上昇しているかを
    求めている数値となってしまいます(厳密にはクリによるクリ倍率アップがありますが新はクリDHをつまなければつまないほど上昇率が高くなります)
    ですので上の表で正しいかと思います


    ややこしくしてる原因が新がクリDH確定というのに対して旧が30%上昇という違いなんですよね
    元々あるクリDHの確率もとい期待値の分だけ新は上昇していない=ロスをしているということになります
    前述したredditにもあるように
    旧は1.30倍した数値からクリDH(クリ30%1.5倍DH20%1.25倍期待値1.21倍)なんです
    新は1.00からの確定クリDH(およそ1.875倍)なんです
    でこの表で比べられて最終的に求められた数値は新旧バーサクによる火力上昇では不正確で新旧バーサク中の火力ですよね
    旧であればクリDHの期待値を含めた全火力を計算して
    新であればバーサク中に使ったスキルをそのまま1.875倍(クリDH確定に代わったのでそれしかない)で比較をしてみるのが一番わかりやすいかと思います
    この辺りが新がクリDH確定なのに対して旧が30%上昇という違いでややこしくしているかと思われます
    それで行うと比は上の表と同じになりますよ
    (0)
    Last edited by Felucca_Trammel; 01-30-2018 at 12:41 AM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Felucca_Trammel View Post
    省略させていただきます
    確かにその通りです。
    ですが今回の表での比較となるとちょっと違ってくるのです。

    まず前提として、この表には
     パッチ前の「①合計(威力合計)」と「②バーサクの恩恵(バーサク上昇分)」、
     パッチ後の「③合計(威力合計)」と「④バーサクの恩恵(バーサク上昇分)」
    の4つがあります(番号は便宜上のものです)。

    そして②は①から求められるものであり、④は③から求められるものです。
    ①→② ④←③

    さらに今回の表では②と④とを比較しています(厳密にはリキャスト秒数で割ったその後の数字ですが)。
    ①→②←→④←③

    つまり4つは相互に関連しているので、比較対象以外の前提条件は同じにしないといけません。
    この場合の比較対象とはバーサクの効果量(WS威力とブレハ変更を含めた)です。

    つまり比較対象以外、デストやクリ・ダイなどは全て同じ条件にしなければなりません。
    (但し確定クリ・ダイである④にはクリ・ダイは掛けられません)

    そしてこの表(23:17投稿の上の表)の場合、
    画像は削除しました。
    クリ・ダイは②にしか掛かっていません。
    ①③にクリ・ダイが掛かっておらず、そこで結果が変わっていると思うのです。
    (0)
    Last edited by Nell-Westin; 01-30-2018 at 03:13 AM. Reason: 混乱を招きそうなので画像を削除。

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Nell-Westin View Post
    バーサク時の火力差を最終的に計算されたわけですし、このバーサク時の表自体はそちらであっているかと思います
    他のコンボ回しにフェルクリ表も総火力で出されて、それらを差し引きしてますよね
    逆に考えましょう①と③に1.21倍かけてないからあわせようとしてバーサク時の表から旧のクリDHを正しく入れないと
    旧バーサク時の乗算クリDHの補正が大きいために新有利になってしまうのだと
    (0)
    Last edited by Felucca_Trammel; 01-30-2018 at 01:20 AM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Felucca_Trammel View Post
    バーサク時の火力差を最終的に計算されたわけですし、このバーサク時の表自体はそちらであっているかと思います
    他のコンボ回しにフェルクリ表も総火力で出されて、それらを差し引きしてますよね
    逆に考えましょう①と③に1.21倍かけてないからあわせようとしてバーサク時の表から旧のクリDHを正しく入れないと
    旧バーサク時の乗算クリDHの補正が大きいために新有利になってしまうのだと
    申し訳ない!ようやく分かった感じです。
    自分がだいぶ間違っていました。

    例として出してもらっているように、
     旧 1*1.3*1.21-1=0.573
     新 1*1.875-1=0.875
    がバーサクの差ですよね。自分は何をやっていたんだ・・・・・・w
    (これに対して元の威力合計やリキャが掛かりますが、それはひとまず置いておいて)

    おっしゃる通り1部分に対してクリ・ダイを適用させようとして迷走してた感じがします。
    ちょっと全面的に見直してみますね。
    パッチ直前ですが、ここまできたらきっちり計算したいw

    重ね重ね本当にありがとうございます!
    (0)