使い勝手の部分に対してなんの反応もないからガン無視されってるって感じですよね
使い勝手の部分に対してなんの反応もないからガン無視されってるって感じですよね


使い勝手の悪さ = 機工士の上手くやる余地、という位置づけなのでは。
「バレル着脱」や「タレット置き直し」をなくしてしまうと
上手い人と上手くない人の差をあまり出せなくなる、と。
誰がやってもだいたい同じになってしまうと。
OH 後ガウスバレルが外れるのがイヤなら OH させないスキル回しを。
タレット置き直しがイヤなら自爆させない戦い方を。
火力はちょいと落ちるけど、そこまで酷い数字にはならないし。
あくまで予想ですけどね。
もし本当にそう言う考えであるなら使い勝手の向上は永遠に来そうにないですが。
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性能的な面ならば
ミスった時のガタ落ち感 とか、ただ面倒なだけと感じられている付け直し出し直しとか、レベルシンク時のスキルバランスとか。
他にも見た目的に
弁当箱とか、バレるとか、短銃背負うとか。
増えない増えない言われてる割に、DPSしか強化されてない感じがなんとも…。
DPSって餌で釣り上げようとしてるようでなんかなーとおもってしまいますね。
まぁ、強ければOKな方もいるでしょうけれど…。
私も同意見です。
この管理が無くなってしまうと全ジョブ屈指の単調ジョブですからね。今の機工士は。
そう考えると、この手間を無くせないのだと思います。
ただ個人的に機工士の場合、それがただのストレスなんですよね。上手くやる要素を上手くやれても爽快感が無いというか…。
今更ですが、4.0開始時だってこのペナルティさえ無ければ、最初のヒート管理の忙しさやOHが10%バフでもバランスは良かったと思います。

そういえばコミュニティー座談会で、
泥臭いかっこよさを目指したい、
って話が出てたようですね。
それにしたって痒い所に手を入れなさ過ぎ、という感じでしょうか。
強さにかかわらず、面白くないと意見も少なくないですし。
上手い下手の差はジョブシステム(特殊弾&ヒートゲージ)の所で出るようにして、
他はケアして欲しいですね…
使いこなしの差が問題なら、
他の使い勝手を良くした上で4.0開幕直後のシビアなヒート管理に戻すとか、
手の入れ方は色々あると思います。
様々な観点でずっと意見が出続けているのに反応無くそのまま、というのはプレイヤーの声が無視されている感じで良くないですね…
ガウスバレルを無くしてくれさえすれば今よりもっと複雑で弱いジョブにされてもいいとさえ考えてる私は異端ですかね…
世界設定的に無理なのか、前述のように難易度調整の問題で無くせないのか、はたまた開発内部では好評ですとか、どこかでコメントが欲しいですね。
(実は手が回ってないだけ…だと信じたい…)
あとPvPにある「フレイムスロアーのスタックする燃焼DoT」や「特殊弾のラピッドファイア効果」をvEに落とし込めたら面白そうだなーと日頃から妄想してます。
タレット出し直しはしょうがないとしても
タレット再起動デバフ終了時に音なるくらいあってもいいと思います。
機はジョブHUD無音で、機械使ってるのに違和感あるんですよね。


割りとリアルな片手銃ってのは いいんですが キャラ小表示出すること多いと思いますんで もちょっとでっかいグラにして欲しいです。
小さすぎてみえないです。 LBは タレットでかいのは 面白いんですが けっこう邪魔なので
がっしーんとキャラの背中に合体してエネルギー供給でドッカーンと打つみたいなのでどうですか


電撃オンラインのインタビューより。
「面白くして欲しい」という要望は届いているようで安心しました。――人によっての腕の差が出ているんでしょうね。逆に、機工士は”絶バハムート討滅戦”の結果を踏まえて評価は高まった印象です。
吉田:そうですね。たしかに、”操作していてもう少しおもしろくしてほしい”という意見もあるのはわかっているのですが、そうなるとメカニズム自体をいじる必要があり、悩ましいところです……。
あと『ヒートゲージのせいで面白くできない』と言う共通認識が得られたのも。
面白くするにはヒートゲージ&システムを何とかしなきゃならないけど
そう言う大改修は整数アップデート時にしか出来ないだろうから、
4.x はおおよそこのままですね。
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そうですね。。。認識はされているようで不幸中の幸いというか。
シェイクオフや召喚さんの大幅調整と同時期に来なかったので、
大改修はもう間に合わない感じなのはスレの皆さんも薄々感じてたかと思いますが、残念ですね。
一方、大改修は出来なくても、
せめてこのくらいは…という意味の改善要望は地道に出続けていると思いますので、
頑張って拾って頂きたいところです。
もちろん、5.0で今まで出た大改修要望フィードバックを反映したリニューアルも期待してますが!
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