>> LieseLlosaさん
んー、なんと申しましょうか。
修理・耐久度の調整にコストかけるくらいなら、他の調整・開発にコストまわした方が確実に良いゲームになるんですよね。

君子危うきに近寄らず : 微妙なシステムなので、手を出さないが吉。
急がば回れ : 微妙なものを良いものにしようと躍起になるより、手堅いところから攻めるが吉。

『虎穴に入らずんば虎子を得ず』ともいいますが、どう考えても『修理・耐久度』は虎子には思えません。