クラフターに関しては経験値を廃止して
今まで製作したことのないアイテムを4種類作ったらLVが上がるようにしてはどうだろうか。
200種類作ったらLV50。
同じ物を作ってもLVは上がらない。
少なくとも同じレシピを繰り返す作業は避けられますし
低レベル装備の供給も多くなると思います。
クラフターに関しては経験値を廃止して
今まで製作したことのないアイテムを4種類作ったらLVが上がるようにしてはどうだろうか。
200種類作ったらLV50。
同じ物を作ってもLVは上がらない。
少なくとも同じレシピを繰り返す作業は避けられますし
低レベル装備の供給も多くなると思います。
いいアイデアだと思います。
4種類作ってレベルがあがるだと簡単すぎる気もするので、
新しいレシピを使ったら経験値アップボーナス・・・みたいなのはいいと思います。
通常の10倍くらいの経験値だったら狙う人もいるんじゃないかな。
戦闘職も新しいモンスターを倒したら経験値アップとかすると色んな場所でモンスター退治する人が増えると思う。
ギャザラーは新しい採集物かな。
ワンパターンではなく変化をつけたときに何かご褒美があったら、
最大効率のレベル上げから寄り道する人が増えるんじゃないかと思います。
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