Also dürfen Paladine keinen hohen Schaden machen weil sei das noch nie "konnten"?
Hört sich ziemlich unfair an für mich
Und dann hätten wir auch wieder den "Status Quo" dass niemand Paladine spielt wegen dem "geringen Schaden, den sie schon immer gemacht haben"
Twitter: https://twitter.com/Arrior_Button
Lodestone: https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/14711424/
Und genau deshalb sage ich ja, dass sich die Tanks NICHT über ihren Schaden definieren sollten, sondern über ihre spezifischen Eigenschaften. Wie gesagt, mit Heavensward waren die Tanks perfekt aufgeteilt. Am liebsten den Status wieder herstellen, beim Paladin die AoE lassen und den Schaden erhöhen, dass er nicht so weit ab vom Schuß ist.
Das Ziel des Spiels ist es, das die HP des Mobs auf 0 sinken. Dafür braucht man Schaden. Damit keiner benachteiligt ist sollten alle ungefähr den selben Schaden machen können.
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