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  1. #101
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    Vu qu'ils n'ont rien indiqué pour les classes de récolte, je pense que ces classes vont rester tel qu'elle sont (avec l'achat de certains skills en marques) et cela jusqu'a ce qu'elles soient revue. Pour le craft, je ne sait pas trop. avec les changement de recette, le HQ qui arrive avec ce patch, ils se sont peut être pencher sur la question.
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  2. #102
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    On va avoir une indication visuel des enchaînement combo possible ou alors il faudra "apprendre par coeur" et savoir quel action utiliser après une autre action?

    Je pose cette question car je me souvient que sur Aion ou Wow par exemple quand on cliquait sur une aptitude de la barre d'action on avait d'autres aptitudes qui apparaissaient et on savait tout de suite ce qu'il fallait choisir.

    C'est pas forcement quelque chose de bien pour le jeu ce que j’évoque mais j'aimerai savoir si les développeurs prévoient de faire comme aion ou wow ou bien d'imposer aux joueurs de connaitre les enchaînements efficaces eux même sans indications?
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    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  3. #103
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    Moi ce que je vois aussi, c'est qu'au lieu d'avoir de nouveaux jobs comme jobs avancés, on se retrouve avec un "upgrade" des jobs actuels, qui leur donne quoi ? Six actions en plus, qui ne compensent pas vraiment à mon goût la perte des nombreuses autres actions. Franchement si les nouveaux jobs c'est une simple surcouche mise par dessus les anciens, j'aurai préféré qu'ils améliorent les anciens plutôt qu'ils donnent l'illusion de nouveauté.
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  4. #104
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    Ce sont des JOB des spécialisation d'une classes donc oui ce sont des "upgrades" , je voit absolument pas a quoi tu t'attendait sur le coup .
    Après si tu veut d'autres façon de jouer vraiment faudra attendre les nouvelles classes je pense.
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  5. #105
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    Bah, je m'attendais déjà à un peu plus de changement que 4 ou 5 actions en plus, voilà tout (actions qui pour certains jobs ont été retirées du job de base pour les mettre sur l'upgrade).
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  6. #106
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    Il faut aussi rappeler que les jobs ne seront dispo qu'a partir du lvl 30 et qu'ils ont donc moins de marge évolutive que les classes. A terme, quand le niveau max sera augmenté, on gagnera de nouvelles actions de classes ET de jobs donc ça s'étoffera ^^ De plus, les actions des jobs devraient avoir plus de puissance que les anciennes actions perdues par les classes et les stats principales du job se verront augmentées par rapport à la classe attachée.

    Et oui, ce n'est qu'une spécialisation, rien de plus, pas l'équivalent d'une classe totalement nouvelle.

    Par contre, comme je le dis régulièrement, il faut arrêter de croire que WoW a inventé tout ce qu'il utilise...le coup du "sort de glace qui a un effet secondaire de ralentissement" date de largement avant, voir même a sa base dans les rpgs offline .... donc oui, c'est plus standard, moins original, moins personnalisé mais bien plus fonctionnel et connu.

    Ne rêvons pas, le but de Square Enix n'est pas de faire un jeu très original car ils n'ont plus le droit à l'erreur, un jeu original n'étant pas forcément intéressant, et il leur faut le rendre plus attractif, moins sectorisé donc plus large d'ouverture et avec des concepts plus classiques. On aime ou on n'aime pas et il y aura forcément des mécontents...
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    Leader des Gardiens d'Inwilis, Compagnie Libre sociale / HL sur Ragnarok
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  7. #107
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    Salut

    J’ai beaucoup d’inquiétudes avec les combos et les actions du pugiliste/moine qui consomme quasiment toutes des PM, sans PM que va ton faire avec un pugiliste/moine attaque automatique seulement ?? Et quel sont les moyens pour le pugiliste/moine de récupérer ces PM ??

    Pour les combos je n’ai pas bien compris le concept, ils sont retiré les stratégies pour les remplacer par les combos ??
    Les combos sont à faire en solo (ex : TA1 pugiliste+TA2 pugiliste= combo) ??
    Si c'est bien le cas ou est passé l’interaction entre les joueurs en combat ??
    Pourquoi n'ont t'ils pas remis les chaines de compétence qui était une super idée dans FF11.

    Avec des concepts plus classiques ne vont-ils pas perdre l’identité de FF14?? Si j’ai acheté FF14 c’est pour jouer à FF14 et non a un MMO classique comme il y en a en masse.

    Voila mes plus grandes inquiétudes sur la mise a jour 1.20.
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  8. #108
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    Le soucis justement c'est qu'à ne pas vouloir faire un jeu original, FFXIV va se retrouver dans le même cas qu'une bonne partie des MMORPG, il va perdre ses joueurs. Si les joueurs quittent les autres MMORPG, c'est parce que le concept "classique" ne les intéresse plus, et là, Square Enix, au lieu de proposer des innovations, va juste perdre les joueurs qui étaient là parce que FFXIV était original, mais sans en gagner de nouveaux parce que c'est du déjà vu. Je suis dans le même cas que reaupaud, moi aussi j'ai acheté FFXIV parce qu'il avait l'air différent, plus complexe, plus libre, mais là, quit à jouer à un jeu comme les autres, autant aller sur des free-to-play qui justement ne sont pas particulièrement originaux, mais ont le mérite d'être gratuits. Le domaine des MMORPG est extrêmement compétitif maintenant, il y a des dizaines de nouveaux MMORPG chaque année, et c'est pas en suivant le troupeau que FFXIV tirera son épingle du jeu. Là j'ai l'impression de voir arriver un mélange de WOW et de Ragnarok Online (un mauvais mélange d'ailleurs).
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  9. #109
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    En tout cas, ce qui est certain, c'est que ce n'est pas en restant dans un style proche de sa version de release que le jeu s'en sortira,même en y rajoutant des choses...A quoi bon avoir un jeu très différent du marché actuel si c'est seulement pour faire plaisir a 30 000 personnes et que le jeu coule après un an faute de rentrées d'argent correctes? Il faut juste comprendre qu'ils n'ont pas le choix. Ils ont un jeu qui souffre d'une très mauvaise réputation acquise, a juste titre, a la release, il ne peuvent donc pas garder le même schéma de base et doivent procéder à de grands changements.

    La vraie originalité,100% jamais vu, dans un MMO actuel, c'est quasiment mission impossible de nos jours car il y a eu des dizaines et des dizaines de concepts qui ont été crées par les rpg ainsi que les premiers mmo et leurs descendants. C'est triste a dire mais l'originalité ne se fait plus sur la globalité du jeu mais sur certains points seulement comme la façon dont sont insérés et développés les concepts déjà existants, le scénario, l'univers du jeu...

    L'originalité de FFXI, c'était sa difficulté de prise en main, la quasi obligation de jouer en groupe pour avancer et certaines parties du gameplay qui le rendaient un peu plus tactique que certains concurrents et,surtout, son univers,son ambiance, son scénario (en particulier chain of promathia), ses classes FF, etc...Il n'y avait pas vraiment de choses dont la base n'avait pas déjà existé dans un précédent RPG ou mmorpg et pourtant, j'y ai passé presque 6 ans à m'éclater dessus

    Actuellement, on est dans l'illusion d'une grande capacité de personnalisation mais, au final, tout le monde équipe a peu pres les même actions et les mêmes traits, il y a de légères variantes bien entendu mais ça reste dans un moule similaire. La pseudo originalité donnée à FFXIV au départ n'est juste qu'une vaste blague parce que les joueurs optimiseront toujours 90% de leur perso pour le rendre efficace et pas trop galère a monter.
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  10. #110
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    - Pour le pugiliste, pas d'inquiétude au niveau MP. On aura toujours pied léger, et le skill n°8 (coup de coté) qui donne des PM. De plus, il existe des skill dans d'autre classe accessible au pugiliste qui rendent des PM aussi. Et enfin, a la 1.21, le barde aura un chant (une aura) qui donnera aussi des PM.

    - pour les combos, apparemment le système qu'ils essaient d’intégrer est assez proche de celui de xenoblade (d'apres ceux qui connaissent) et ils disent tous que c'était excellent. Donc attendons de voir ce que cela donnera IG.

    - Pour l'originalité, il est vrai, comme le dit Ookami, qu'a l'heure actuelle il est difficile de créer un jeu totalement original sans se planter. Combien de jeu (sans forcément être des MMORPG) se sont planter car il était justement trop originaux. Ces jeux qui méritaient notre attention mais qui furent bouder par le public. Le milieu des jeux video est dur, et celui du MMO encore plus. FF14 sera surement un des rare a avoir une 2nd chance, a la sortie de la 2.0 (si il y a un peu de pub derrière).

    Square ne peut plus prendre de risque, et préfère miser sur des valeurs sures.

    La ou on pourrait être surpris, c'est sur la diversité de l'univers, le scénario, etc.. mais pas sur les mécanismes du jeu.
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    Last edited by panzertroll; 11-20-2011 at 07:47 PM.

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