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  1. #81
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    幻術士と呪術士の魔法詠唱モーションを変更して欲しいです。
    XIの白魔法詠唱・黒魔法詠唱モーションと同じでもいいので。
    (10)

    /ニYニヽ
     /( )( )ヽ
     / ⌒`´⌒ \

  2. #82
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    他社製ですが、最近ムービーが公開されたLin○ge最新作のモーションが重量感があって好印象を持ちました。見下ろし型マップなので単純には比較できませんが、すぅーとゆっくり上がってストンと急下降するような動き。デフォルメされたリアリズムですが、FF14とはまた違った方向性のリアリズムの追究の仕方で、こういう方向性もあるのかと思いました。

    http://youtu.be/sCdbdsFgNGI
    (1)

  3. #83
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    なんでもかんでもふんばるのと、なんでもかんでも回転切りはやめてください
    トップを目指すゲームならすべて別モーション!当然でしょ!

    といいつつ、メモリ関係で大変なのかなあ?
    (18)
    ジョブからの流れ、楽しみにしてます!シナリオの人もっとがんばって!

  4. #84
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    Quote Originally Posted by matsukodeluxe View Post
    なんでもかんでもふんばるのと、なんでもかんでも回転切りはやめてください
    トップを目指すゲームならすべて別モーション!当然でしょ!

    といいつつ、メモリ関係で大変なのかなあ?
    依頼先が満足するように不可能を可能にして行くのが技術屋!と、私の父は常々言います。
    試行錯誤の積み重ねは必要ですが、将来的にそうなって欲しいですよね。
    (4)

  5. #85
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    Quote Originally Posted by Enza View Post
    依頼先が満足するように不可能を可能にして行くのが技術屋!と、私の父は常々言います。
    試行錯誤の積み重ねは必要ですが、将来的にそうなって欲しいですよね。
    そもそも初代FF開発チームからして『不可能を可能にする特攻野郎某チーム』にあやかってスクウェアAチームと名付けられ、当時のファミコンでは不可能と言われた飛空艇の4倍速移動や、戦闘画面のアニメーション&エフェクトを可能にしましたからね。

    PS2のゲームであるFF11では、同じ武器種でも種族・性別ごとに全く違うモーションを実現していました。
    魔法もFF11では、白・黒・青・召喚・歌・忍術と全て別の詠唱モーションだった。
    その後継であり次世代MMOを名乗るFF14なら、少なくとも前作を超えて欲しいものですなー。

    FF11では武器のモーションだけでも種族・性別の特徴を表現していた。
    FF14はほぼ全てが共通モーションで、特徴も、深みも、面白みもない。
    ようするに14のミコッテはしっぽの動きが少ない!
    (27)

  6. #86
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    Quote Originally Posted by Burusuco View Post
    攻撃モーションにしても、ほぼ全てのモンスが頭突きみたいな体当たりで
    机の引き出しみたいに前後にスライドするのがウザい。カメラもソレに合わせて動くのがウザい。
    (あ、カメラの動きは何か改善されるみたいですね。)
    アクションゲームみたいに当たり判定なんか無いんだから、むやみに移動や接触はしなくても良い・・・んだが、
    ロックオンはずせば、画面が追随して頻繁に動くことはなくなるのですが、ただいみたいなリンク狩りだと、釣ってきたmobが数体重なり合ったりして、味方のバトルエフェクトの閃光のまぶしさとかもあって、自分が殴っているmobを見失うことがあるので、まったくロックオンしないというのも難しいのですよね。気がついたら、オートアタックの射程からはずれてたとかありうるので。

    モンスターのモーションを作る際は、それ単独のチームで作るのではなく、それがバトルシーンの最中に画面の中でどういう動きになるのかバトル担当チームとよく打ち合わせをして、プレイヤーに不快感や視覚ストレスを与えないか、よく確認検討してから作ってもらいたいものです。
    (3)

  7. #87
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    バトルモーションは…なんというか、不気味の谷間?(だっけ?)ってやつでしょう。
    妙にリアルでテカテカしたグラフィックだから色々気になってしまう。
    まぁ、今世代最高峰のグラフィック!!をうたうからには、
    頑張らないといけないのは確かでしょうけどね。

    ゲーム的な楽しさはまた別だと個人的には思うので、なんというか、「そこそこには」頑張って欲しいです。
    (0)

  8. #88
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    アビの再配置もそうだけど、コッチはどうなったのかなーって気になるこの頃
    (2)

  9. #89
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    Quote Originally Posted by sirotora View Post
    アビの再配置もそうだけど、コッチはどうなったのかなーって気になるこの頃
    とりあえず格闘士には蹴り技モーションが追加されるようです。ただし蹴りを出すのにマジックポイントを消費するそうですが…
    (1)

  10. #90
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    FFXIに新しいWSが追加されますね。
    http://m.youtube.com/index?desktop_u...&v=oH7PY6YjMSY




    14もがんばれ!!!!
    なんかがんばれ!!!!
    (6)
    What man is a man
    who does not make the world better?

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