Page 162 of 322 FirstFirst ... 62 112 152 160 161 162 163 164 172 212 262 ... LastLast
Results 1,611 to 1,620 of 3219
  1. #1611
    Player
    douke's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    11
    Character
    Joker Black
    World
    Durandal
    Main Class
    Rogue Lv 70
    最近では中央ゲーのままですがそれなりに均衡してファルコンでも勝てるようにはなったんですがリスタートキル勢が増えてきてロボも呼べない応援に行こうにもマウントにも乗れないリスキル勢の対応してるとロボがその間に大勢きて負けてしまうというパータンになってリスキル勢のせいで面白さがかなりダウンしてます取り返しもできない状況ですでにお疲れさまでしたの声も増えてきてリスキル勢はほとんど固定できてるので作戦は作戦なんだろうけどこのパターンのせいで連敗続きです対処か対応の方をお願いしたいです
    (19)

  2. #1612
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    チェイサーの
    ・威力を下げる
    ・HPを下げる
    などすれば初動で劣勢になっても
    歩兵で逆転の可能性は増えるし
    チェイサーの驚異が下がれば
    近接もメカの懐に入りやすくなるのでは?
    (1)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  3. #1613
    Player
    dariokoo's Avatar
    Join Date
    Jul 2016
    Posts
    102
    Character
    Koo Dario
    World
    Shinryu
    Main Class
    Black Mage Lv 90
    中央ジェネの話、あれやこれやと修正案が出ていますが、いまいちよく分からないのが、個人的見解です。
    では、いっそのこと、中央の建物が廻る仕様にしたらいいんじゃないですか?
    そうしたら、 入り口はランダム変化しますので、両軍に差は無くなるかと。
    ※建物が廻るって事は、ジェネ内部に入れないケースもでます。
    (2)

  4. #1614
    Player
    Kyle_H's Avatar
    Join Date
    Jul 2016
    Posts
    141
    Character
    Kyle Hashefuto
    World
    Belias
    Main Class
    Gunbreaker Lv 80
    ロボに乗ると、各アクションの簡単な説明が画面に常に表示されるようにできないでしょうか?初めて乗った人でも乗りこなしやすくするために
    慣れてきたら説明を非表示にできたらさらに良いです
    (1)

  5. #1615
    Player
    Yuyuyukiki's Avatar
    Join Date
    Aug 2017
    Posts
    1
    Character
    Yuki Ez
    World
    Kujata
    Main Class
    Warrior Lv 70
    ドロー・引き分けを設定してはいかがでしょうか?

    チェスにもそのようなルールがあったと思うのですが。
    修正前から思っていたことです。
    防戦一方の陣営も「勝てなかったけど、負けなかった!」「守りきった!」と最後まで頑張り切れる気がします。

    逆に攻勢側はチェックメイト、コア破壊を目指し、双方最後まで熱くなれると思います。
    (8)

  6. #1616
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    Quote Originally Posted by Yuyuyukiki View Post
    ドロー・引き分けを設定してはいかがでしょうか?

    チェスにもそのようなルールがあったと思うのですが。
    修正前から思っていたことです。
    防戦一方の陣営も「勝てなかったけど、負けなかった!」「守りきった!」と最後まで頑張り切れる気がします。

    逆に攻勢側はチェックメイト、コア破壊を目指し、双方最後まで熱くなれると思います。
    記憶違いでなければ一応引き分けはあったかと
    コアやタワーの残量が同じだと引き分け扱い

    勝ち負けはっきりした方がいいと思います
    人と争ってなんぼの対人ゲームなのに
    争いの結果がはっきりしないのはもどかしい

    押してる側にとっては勝ってる状況でシステム的に引き分け扱いされたら消化不良になりそう
    (9)
    Last edited by Nico_rekka; 12-20-2017 at 12:48 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  7. 12-20-2017 02:23 PM

  8. #1617
    Player
    krile's Avatar
    Join Date
    Dec 2016
    Location
    うるだは
    Posts
    69
    Character
    Krile Kru
    World
    Chocobo
    Main Class
    Leatherworker Lv 30
    何度も言われてますが中央ジェネレーターの影響強すぎます。
    これだけでも早急に何とかなりませんかね?
    24vs24のフィーストやって勝った方がロボ乗って負けた方を蹂躙するだけのゲームになってます。
    このせいで勝っても負けてもつまらないのが非常にもったいない。
    勝ってる方が攻めにも守りにも強く勢いが付くばかり、負けてる方が逆転に転じる事がさすがに難しすぎませんか。
    劣勢側が少ない兵力で必死に守るだけしかできないと、勝つことが目的のゲームなのですから放置する人がいても致し方ないと正直思うのですが。
    (81)

  9. #1618
    Player
    kimoi-man's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    346
    Character
    Al Iskandar
    World
    Ramuh
    Main Class
    White Mage Lv 60
    水が無いとロボを出せない仕様は無くして、破壊されてから30秒で次のロボに乗れる仕様で良いのでは?
    (14)

  10. #1619
    Player
    Eclair-c's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    45
    Character
    Eclair Maa
    World
    Mandragora
    Main Class
    Alchemist Lv 70
    水の配置を均等化して、中央の起動を開始3分後からとかにしてみては?
    (3)

  11. 12-20-2017 05:24 PM

  12. 12-20-2017 05:40 PM

  13. #1620
    Player
    Banaana's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    124
    Character
    Momo Milk
    World
    Fenrir
    Main Class
    Dragoon Lv 60
    PVP独自のUIとしてマップを希望は、FLの頃からスレに挙げていたんですけどね。いまだに何のコメントもありませんね。

    今でもMAPを固定するボタンはあるものの、パッドだと間違えてマップにカーソルいって消してしまって出し直したり。

    私は既存のUIのミニマップ自体いらない、若しくはMAPに情報を一元化する(ギャザ情報含め)のがスッキリすると思うのですけど。

    フィーストの戦況UIはやっとこさ固定されたので、大規模PVPのマップ問題はまだまだ先かなと思ってしまうのがとても悲しい。
    (11)

  14. 12-20-2017 06:56 PM
    Reason
    間違い

Page 162 of 322 FirstFirst ... 62 112 152 160 161 162 163 164 172 212 262 ... LastLast