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  1. #1251
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    調整を検討中(やるとは言っていない)(やるにしてもいつになるかわからない)
    (11)

  2. #1252
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    Quote Originally Posted by FutabaAnzu View Post
    これ、いままで負けてたらもう勝てないねこれって言ってたのが
    開発が(そうですね はやく負けられるようにしてあげます)って言ってるような調整ですね
    よほど戦局が拮抗してない限り、余計負けやすくなったので
    見切って放置する人が増えそうで嫌ですね。
    (13)

  3. #1253
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    カノンの射程を短くって正気ですか?
    今でさえ安置あるのに
    (48)

  4. 12-12-2017 05:37 PM

  5. 12-12-2017 05:57 PM

  6. #1254
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    カノンの威力下方修正って誰もそんなフィードバックしてないんじゃ?
    オプの安置が増えるから、さっさとコア破壊されて次ぎ行けって事なのかな。
    これで試合時間短くなるでしょっていう回答?
    中央下に水タンク量が増えたらますます中央ゲーな気がする。
    (35)

  7. #1255
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    青燐水の数が調整されても、青側の方向に多く出るようじゃなければ意味ありません(赤側も拾えるわけですから)
    メンテ明けにやってみないと分かりませんが、開幕に中央占拠できる赤有利ゲーは変わらないっぽいですね。
    残念ながら中央ジェネレーター占拠の赤有利も、ヒラ堅すぎも、固定問題も、リスキル問題も、何も解決してない感じがします。
    (8)

  8. #1256
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    マトンの移動速度アップされると近接が追いつけずますます何もできなくなります、移動速度ではなく数を増やす、出現間隔を短くをする方が良かったと思います。
    (34)

  9. #1257
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    ゴリラの乗り方、種族毎にちゃんと分けて欲しいです。
    (7)

  10. #1258
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    野良は逆転できる頭があるならそもそも負け確の劣勢にならないしさっさと次の味方ガチャ回せる方が皆ハッピーだからさっさと試合が終わるのはむしろ良い調整だと思いました。
    (2)

  11. #1259
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    Quote Originally Posted by FutabaAnzu View Post
    これ、いままで負けてたらもう勝てないねこれって言ってたのが
    開発が(そうですね はやく負けられるようにしてあげます)って言ってるような調整ですね
    まさにそういう調整では?
    今まで出てきた「負け試合なのに試合時間が長すぎる!ギブアップさせろ!」という要望に対する調整かと思います。
    拮抗してる試合ならばオプ凸で逆転出来るかもしれませんし、負け試合だと諦めてるならば早く終わった方が良いという意見が多いので、個人的には良い調整かなと。
    (13)

  12. 12-12-2017 06:46 PM

  13. #1260
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    地下にわかなくなったらますます中央の影響力上がらない?

    後から聞いた話ですが、北と南のタンクが増えてるらしいです。たぶん中央の影響力は多少なりとも低下した…はず…
    (7)
    Last edited by Kyle_H; 12-13-2017 at 12:02 AM.

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