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Thread: 戦士スレ

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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Alcedo View Post
    ナイトには盾でブロックするという防御があるのに対して
    戦士と暗黒にはないので別の何かがあっても不都合はないと思う
    もしくは受け流し発動率をナイトと差をつけるとか
    少なくともナイトはブロックと受け流しで防御判定が2回行われてるわけですし
    その確率の合計が適応されてもいいんじゃないかなと思う
    なんなら魔法を防ぐことはできないのでもうちょい確立が高くてもいいんじゃないかなと思う
    余計なコメントかもしれませんが、3.x当時のナイトスレでは、受け流しorブロックが発動しても、
    発動がランダムである限り、それを前提にヒーラーはヒールワークを考えない&タンクは防御バフ回しを変えないので、
    ヒーラーの攻撃機会創出には繋がらない&タンクのバフ的な堅さは変わらない、的な意見があったような気がします。
    これを前提に考えると、受け流しが毎攻撃で必ず発生するとかにならない限り、
    戦士として目立った改善効果にならないのではと思うんですが
    かといって、何をどう変えれば良くなるのかはわからないんですが。
    (4)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by mehacat View Post
    余計なコメントかもしれませんが、3.x当時のナイトスレでは、受け流しorブロックが発動しても、
    発動がランダムである限り、それを前提にヒーラーはヒールワークを考えない&タンクは防御バフ回しを変えないので、
    ヒーラーの攻撃機会創出には繋がらない&タンクのバフ的な堅さは変わらない、的な意見があったような気がします。
    これを前提に考えると、受け流しが毎攻撃で必ず発生するとかにならない限り、
    戦士として目立った改善効果にならないのではと思うんですが
    かといって、何をどう変えれば良くなるのかはわからないんですが。
    一番分かりやすくするのであれば、「魔法攻撃にも受け流しが発動する」でしょうか。
    この仕様変更が発生すれば、原初の直感の有用度が増し、シェイクオフの効果UPだけに使用するケースは少なくなるかなと思います。

    戦士スレなので暗黒騎士に関する言及は少なめにしますが、ダークダンスの復活もしくは見切りが代用となるような調整をすれば、防御面の底上げはできそうかなと思います。
    (4)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by mehacat View Post
    余計なコメントかもしれませんが、3.x当時のナイトスレでは、受け流しorブロックが発動しても、
    発動がランダムである限り、それを前提にヒーラーはヒールワークを考えない&タンクは防御バフ回しを変えないので、
    ヒーラーの攻撃機会創出には繋がらない&タンクのバフ的な堅さは変わらない、的な意見があったような気がします。
    これを前提に考えると、受け流しが毎攻撃で必ず発生するとかにならない限り、
    戦士として目立った改善効果にならないのではと思うんですが
    かといって、何をどう変えれば良くなるのかはわからないんですが。
    そういえばメインヒラのフレが言ってたな
    まあその理屈が正しいのであればナイトのブロックの防御範囲を物理限定のままでもよかったのではと思いますが
    個人的にはブロック以外の追加で攻撃を弾くって意味の防御行動が欲しいんですけどね
    せっかくの両手武器なので敵の攻撃を武器で弾き飛ばすような感じで
    武器に武器で対抗するので防御性能はブロックよりも落ちるが反撃が発生するとかでも面白いのかなと思います
    いずれにしろ固さがヒラのヒールワークに影響ないので防御行動を見直さないというのは意味がわからないかな
    少なくともナイトは盾を持つことで受け流しとブロックの二つの防御行動を持ってるのは事実です
    そして戦士はタンクです
    そういう意味でも防御行動の発生の確率というのは横並びにするべきなのかなと思う
    (5)