Quote Originally Posted by Alcedo View Post
ナイトには盾でブロックするという防御があるのに対して
戦士と暗黒にはないので別の何かがあっても不都合はないと思う
もしくは受け流し発動率をナイトと差をつけるとか
少なくともナイトはブロックと受け流しで防御判定が2回行われてるわけですし
その確率の合計が適応されてもいいんじゃないかなと思う
なんなら魔法を防ぐことはできないのでもうちょい確立が高くてもいいんじゃないかなと思う
余計なコメントかもしれませんが、3.x当時のナイトスレでは、受け流しorブロックが発動しても、
発動がランダムである限り、それを前提にヒーラーはヒールワークを考えない&タンクは防御バフ回しを変えないので、
ヒーラーの攻撃機会創出には繋がらない&タンクのバフ的な堅さは変わらない、的な意見があったような気がします。
これを前提に考えると、受け流しが毎攻撃で必ず発生するとかにならない限り、
戦士として目立った改善効果にならないのではと思うんですが
かといって、何をどう変えれば良くなるのかはわからないんですが。