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  1. #1161
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    固定問題は下記修正でたいぶましにはなる。

    オブレッサーの中央高低差無視で狙える不具合をまず直す
    機工士の火炎放射の威力低下+高低差無視の不具合も直す
    ヒラの回復力orMP低下or使用MP上昇
    中央ジェネレーターの上の穴塞ぐ+優位性の低下+CE缶を後半10分を境に全MAPに多く配置。

    不具合やシステム不備多いな~本当にデバックしてるの?
    何をもって吉田pはOKだしてるのか気になりますね!

    シーズナルイベに時間割くよりも不具合を至急直せ。
    コンテンツ一つ一つがソフトって感覚が無いから
    後で直す(パッチ時)‥なんてことしてる。
    だからPVPの活性化なんてのは夢のまた夢なんですよ!
    (11)

  2. #1162
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    Quote Originally Posted by zinryu View Post
    固定問題は下記修正でたいぶましにはなる。

    オブレッサーの中央高低差無視で狙える不具合をまず直す
    機工士の火炎放射の威力低下+高低差無視の不具合も直す
    ヒラの回復力orMP低下or使用MP上昇
    中央ジェネレーターの上の穴塞ぐ+優位性の低下+CE缶を後半10分を境に全MAPに多く配置。

    不具合やシステム不備多いな~本当にデバックしてるの?
    何をもって吉田pはOKだしてるのか気になりますね!

    シーズナルイベに時間割くよりも不具合を至急直せ。
    コンテンツ一つ一つがソフトって感覚が無いから
    後で直す(パッチ時)‥なんてことしてる。
    だからPVPの活性化なんてのは夢のまた夢なんですよ!
    運営叩きたいのはわかりますが、回線やその他環境等でユーザーが触って初めて起きる不具合もあるので、あまり叩きすぎるのも良くないかと。
    過度の運営批判は削除対象だったと思いますし。
    ヒラの弱体に関しては他PVPと調整を分ける気が無い以上、RW独自の仕様面で調整を願う方が健全かもしれませんね。
    私はシーズナルイベがなくなるくらいならPVPの調整はいらないと思います。
    PVPやらないプレイヤーに迷惑かける程の価値は無いです。
    (24)

  3. #1163
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    カノン砲の下から攻撃されるのもなんとかして欲しい
    内側に乗り込まれて引きずり降ろされるのはリスクの対価として納得できますが
    外から一方的にネチネチやられるのはNG
    しかもカノンから降りても階段のあたりまで攻撃くらい続けるというガバガバ判定
    (37)

  4. #1164
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    ソロ、PT組んだ状態両方でRWやってみてですがヒーラーがしぶといなぁ、というのが一番の感想でした
    私自身ヒーラーをよく出しますがDPSロールとタイマンだとほぼ勝てる状態です。
    自分だけ回復できてMPの持ちもいいので持久性が高すぎるんですよね、回復に徹すれば複数相手でもそれなりに時間稼ぎ出来るくらいなので
    なのでヒラもある程度ガス欠しやすいよう調整した方がいいなと思いました
    例えばですが他のロールだとコンボスキルはTP消費なしでアビリティにTPを大量に使うっていう形式なのでヒーラーもそれに則って攻撃スキルはMPなし、回復魔法は今の消費MPの2~2.5倍くらいみたいに変更するといった感じですね
    結果的にヒーラー含めた少人数で中央防衛、とかの最近よくある状況がやりづらくなるので良くなるんじゃないかなと勝手に妄想してます。
    (14)

  5. #1165
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    PVP調整とかへの反応はこの際どうでも良いんですが、放置するような人に対しては処罰を行うと声明を出してください。
    時間なくて間に合わないとかならまだしも、劣勢だからって残り10分とかで放置するプレイヤーはPVPに邪魔です。
    そんな迷惑行為を平気でするような人はいなくていいと思います。
    コンテンツがまともに機能しなくなるようなことをしておいて、一向に処罰が下っているようには見えません。
    無駄なら無駄と、処罰するなら処罰するとはっきり声明を出してください。
    (25)

  6. #1166
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    罰与えるよりギブアップできればそれでよくないかな?
    ただ10分も占領され続けてたらって思うと気持ちも分からなくもないかな・・・
    開幕の歩兵負け+その後取り返しにも行かず好き勝手に動いてたら負け確定ですし
    早期のギブアップできるようにはしてほしい
    (11)

  7. #1167
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    ジェネレーターに関しての要望になります。
    中央に固定ではなく、シールロックの様にマップに点在しランダムで活性化され、時間が経てば消耗されるように変更していただけないでしょうか。ジェネレーターは戦況を左右する要因だと思いますので、中央固定は少し勿体ない感じがしています。
    (29)

  8. #1168
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    あくまで体感ですが
    タゲ合わせやバースト、メレーを出す人たちも増えてきて前よりもヒーラーをきっちり落としてきます

    また、ヒーラーやる人は減ってきているように感じます
    (ヒラなしで始めるPTがたまにいる)

    下手に弱体化しない方がいいでしょうね
    (17)
    Last edited by Nico_rekka; 12-10-2017 at 11:06 AM.

  9. #1169
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    Quote Originally Posted by Lucky_Peanut View Post
    ジェネレーターに関しての要望になります。
    中央に固定ではなく、シールロックの様にマップに点在しランダムで活性化され、時間が経てば消耗されるように変更していただけないでしょうか。ジェネレーターは戦況を左右する要因だと思いますので、中央固定は少し勿体ない感じがしています。
    シールロックの人気なところは、自軍への貢献がリスのランダム沸きのおかげで誰にでも出来た。というところだと思います。
    なので、この仕様はすごく良いと思います。
    現状のRWは中央ありきのゲームになっているので、それを覆すには必要なものだと思います。
    (10)

  10. #1170
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    4-5人で守られてるジェネレーターを奪い返すミッションの難易度が高すぎる気がします。敵のロボがどんどん出てくる最中にタイミング見計らいつつ1/3以上の人数を集めて一気に行くとか難しくないです?

    対して、取ってる方は小人数で守れるし守備に回して失ってるレーンでの火力もロボで補填できるので、メリットに比してデメリットが少ないような・・・

    ・取られてる方はジェネレーターのある島の回りの敵の数をマップ上で把握できる
    ・取ってるほうはオプの出撃数が制限されちゃう
    ・ジェネレーターからの燃料は実は質が悪いのでロボの性能がいろいろ低下しちゃう

    とかあってもいいんじゃないかなあとゲーム作りの素人は思いました。
    まあただバランスが取れてないのでは?というのは負けた側の感覚に過ぎないので、実際は取れてるかもしれませし、中央にそこまで拘泥しなくてもいいのかもしれませんが!
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