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  1. #981
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    スチームカノンの威力面での性能が只の玩具で
    あまり拠点防衛や一時後退してきた味方ロボの援護の役に立ってない様な
    (1)
    Last edited by guui; 12-05-2017 at 04:12 PM.

  2. #982
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    Nyanko14's Avatar
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    Quote Originally Posted by Alucita View Post
    中央を占拠されたら負けるのは、相手方が中央にヒラを配置して、かつ、タワー攻防で有利に立てるチームだけです
    大抵は、どこの戦線においても、連携してないから勝てない場合が殆どです
    (中央にしても、一端、多めの戦力を割いて塗り替えれば良いのに、そうしない)

    状況を報告しあいながら、足並みを出来る限り揃えるのが、勝つ為の最善です
    が、ただてさえ、戦闘中にチャットがし辛い14のゲームだと、そうはいきませんし、
    マウント取れた人から卒業していきますから、徐々に無言ゲーが増えているとは思います

    まぁ現状、中央ジェネと水汲みのバランスが良いとは言い難いので、調整はして欲しいです
    これだけ盛り上がっているコンテンツに、開発側が何一つ反応を示さないのが残念ですが
    (3)
    Last edited by Nyanko14; 12-05-2017 at 06:39 PM.

  3. 12-05-2017 04:13 PM

  4. #983
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    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    2分半4人でまもって各アラに50づつ燃料わたせるわけですよ。よく考えると戦力として最強なんです。 ロボ矢継ぎ早にだしてナンボなんです。
    2分半…地下湧きをちゃんとPTで分散できた場合とどのくらいの差があるんですかねぇ。
    正直、地下ノーマークなことも多いのでその辺のバランスが分からないですよね。

    実際問題、PTごとに順番に拾うなんて難しいですから、自PT5、他PT1ずつとかになってくれるともう少しジェネの重要性薄れそうですが…。
    (3)

  5. 12-05-2017 04:35 PM

  6. #984
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    欲しいバフなど
    ・兵器破壊時一定時間CE取得
    ・兵器破壊により、兵器破壊がよりしやすくなる効果(テンション上昇とは別で)

    欲しいデバフなど
    ・中央占拠時、長時間いることでCE酔いなり、行動不能が付きやすくなったり、HP減少など(地下にも同様の効果)
    ・兵器を破壊された人は連続搭乗不可

    ってところですかね。
    脳死で同じことを何度でもデメリットなしで出来るっていうのが、今回の不満です。
    (3)

  7. #985
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    ジェネレーターを15分以上占拠した場合、合計32機のマシンを出せることになります、さらに足りない時に燃料拾いをすれば相手は勝てないと思います。
    実際に15分以上占拠して負けたのは100試合で3.4回程度の確率でした。
    マシンを出さないで100以上余らせる、ロボを出して一瞬で歩兵に壊され続けるみたいな事を15分以上続けない限り負けないです。

    自分の要望としては中央の壁の穴は塞いで欲しいです、あの穴からの妨害と降りてこれるのはきついです、もしくはあそこから上がれる階段を付けて欲しい。

    他には近接の攻撃範囲の狭さがきついです、微妙な位置のラグがあるのか、敵PCやマトンを攻撃できる位置だと思っても攻撃が発動しない時があります。
    1m程度、50cmでもいいので広げて欲しいです。
    もしくはマトンのターゲットサークルを広げて欲しいです。

    職の調整についてはモンクだけでいいと思います、全職で相対的に最弱です。
    (32)
    Last edited by Toshh; 12-05-2017 at 05:10 PM.

  8. 12-05-2017 05:37 PM
    Reason
    投稿が役目を終えたため

  9. #986
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    ライバルウィングスのマップを左右完全対称にしてほしいです。
    すでに出ているアストラガロスはどうしようもないかもですが。
    ジェネレーターを取りやすいから赤有利みたいな問題はここからだと思います。
    左右対称だとリアリティ無いとかではなく対戦にする際よほどバランス調整が神掛かっていないと左右非対称は無理があると思います。
    (8)

  10. #987
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    中央は何かしらのデバフ付けた方がいいと思う
    例えばキルしてもテンション上がらない、一定時間立つとテンション減少とか

    1PTで居座ってれば勝てるっていうバランスは面白くないし、
    それが広まりすぎててなんかもう不毛
    (19)

  11. #988
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    中央ジェネ懲罰房化には反対します。

    それをやると、割を食うのは後から占有した弱いチームです。

    つまり、占有が厳しくなるから交互に占有できやすくなるという狙いかもしれませんが、それは差が縮まらないんですよね。

    先に取ったチームより長い時間占有できないってことだから。

    いつまでも後手のままになります。

    なので、私はそういう軽率な調整だけはいれないでほしいと運営にお願いします。


    追記

    1つしかないもの と言うのはたとえ燃料供給を減らしたところで奪い合いは避けれないと思います。

    どんなに少なくても取ってる方が1歩リードになるのですから。

    シルロ方式のように3以上の奇数個でポップでもいいのですが、私はやっぱり色々想像するとなくていいと思います。
    (14)
    Last edited by pomepome; 12-05-2017 at 07:21 PM.

  12. #989
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    100勝のアチーブにザ・ゴリラの称号を付けて欲しいです。
    (32)

  13. 12-05-2017 08:35 PM

  14. #990
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    戦術が一回りして固まってきた今圧倒的にレイヴンが有利ですよね。ファルコンで勝つことなんて至難の業です。
    明らかに不平等すぎます。これレイヴンを引くゲームですか?
    (10)

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