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  1. #771
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    ヒラやってますけど、ヒラの自分自身も狙われるしそれにPT内のあと3人も狙われたりもしますよね(一人はロボやってたりもするけど)
    その時に今の回復力で落とされたりいっぱいいっぱいな状況だって多々あります。あとそれこそ今のヒラの回復力さげたりしたら余計近接お断りってならないでしょうか?それともその分ヒラを増やすんでしょうか。
    案としては、ジェネは前にもあげたように人数での塗り替え式にしたり、できたら近接だけロボットやコアへの威力up(スタンをあげたらいいのにと思うけどフィーストとの兼ね合いがあるから難しいのかな)、ヒラはマトンは回復できないようにするとかがいいんじゃないかなと思います。
    (4)

  2. #772
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    ガンダムオンラインゲームは核爆弾を運べるとか
    このゲームでも運搬あります。

    自爆とはちょっと違いますが、キルされたプレイヤーの数分、トンベリ印の爆弾にエネルギーがチャージされていき、終了前に使用承認。
    歩兵が其れを運ぶとかどうでしょう?

    運びやが死ぬか、置いて一定時間後にドカン!
    敵味方、メカ施設問わずもろとも吹っ飛ばします。
    近接は運搬速度早めで。
    (0)

  3. #773
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    ジェネは高台にありかつ入り口が狭く限られているので攻めにくく守りやすいってのもあるかなーと。

    中央はなしで両陣営にジェネ施設があり、相手側のジェネは奪うことはできないけど止めることができる、とかどうかなーと考えてみたり。
    中央はお祭りで興奮したゴブが青燐水じゃんじゃかこしらえてぽこじゃか投げるやぐら。
    (13)

  4. #774
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    学者や戦士で近接一通りに絡まれた感想としては現仕様のまま近接全体の数値的強化のみというのはいらないと思います。

    竜騎士はラッシュかけられた時の削りが凄まじく2人もいればヒラでも恐怖感じますし、
    忍者は多様なお邪魔スキル持ちなので他DPSと相性いいですし、というかスタンはタンクだけっていつぞや言ってた気が
    侍は対ヒラはまぁ別にですが、反射スキルと比較的自由な立ち回りのできる移動2種で落としにくい近接です。

    近接を固くしても火力を上げても既にそこそこ出ているので今度は近接集団突撃ゲーになるだけのような。
    確かにレンジ、キャスなどに走りつつ攻撃されれば辛いですがこの3ジョブはスキルで逃げることは可能です。遠距離即発ヘビィは意味わからないですけど。

    近接が活躍しづらいのは、開けた部分の多めなマップ、迂回路の長さ、立ち回りに使える障害物の少なさ、
    オートマトン進行ルート上の一直線さと障害物のなさ、高低差による一方的不利などなどの遠隔有利なマップが原因かと。

    ただこの辺FLのマップも遠隔攻撃防ぐようなものが例え重要な場所でもあったりなかったりと、
    開発的には基本近接はヒラの補助ありきなのかなぁとは思いますが。
    とはいえ遠隔に対してタンク含む近接の不利さが目立つマップなのは手を加えて貰いたいです。謎のジェネまでの距離差も勿論。




    あとほんとにモンクはどうにかしたほうがいいです。RWへの適性が低すぎて不憫です。
    疾風羅刹をグラウンドターゲットに変えるだけの変更ならさして影響も出さずにマシにできると思います。
    (5)
    Last edited by male_player; 11-30-2017 at 08:41 PM. Reason: ミニオンじゃなかった

  5. #775
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    近接限定でTPを消費する代わりに疾走よりも短い時間のスプリントを短い間隔で使用できるアディショナルを作ってみてはどうでしょうか。
    DPSでチェイサーやオプを叩きにいく事がおおいのですが、スプリントの使える使えないタイミングでやりやすさがかなり変わってきます。近づきたい時逃げたい時に疾走のリキャスト中な事もよくあります。フィーストで使うにはTP消費が重すぎて使いにくいとかにすれば対応可能なのかなと思いました。
    (6)

  6. 11-30-2017 08:45 PM

  7. #776
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    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    かわいいし 楽しい気持ちになれそうなので、実装してほしいに1票。
    ゴブのぽこじゃかタンク拾いが基本で、大差がつきすぎないように、小ジェネレーターが両陣営に。的なマップは楽しそうですね。
    (12)

  8. #777
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    歩兵要らないです
    砲兵、工兵 強襲 狙撃の4種選んで乗れるようにしてTPSにしてください
    (10)

  9. #778
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    機工兵器にもっとハデな効果音つけてもらえませんか?
    近くによればジャスティスならタコタンの足踏みみたいな歩く音
    オプレッサーならアレキ辺りの歩く度に蒸気音
    チェイサーは移動中風切り音みたいな感の音。

    なんか重量感がいまいち感じられないので、音響面からの威圧感とか有ればとても素敵に感じられると思うのですが。

    開発さん無理でしょうか?
    (8)

  10. #779
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    塔を2本とも折られジャスティスも2体とも倒され相手の塔が2本とも残っている時に
    ジャスティスというメカが逆転要素ではなくあきらめ要素になってしまうのを何とかして頂きたいです。
    (25)

  11. 12-01-2017 12:11 AM
    Reason
    仕様であったため

  12. #780
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    そろそろ修正開始してほしい。
    明らかに修正が必要な事柄はすでにいくつも出ていると思います。(チームの色わけ分かりにくいとか、マップetc...)
    砕氷の時は速い段階で修正されてませんでしたっけ?

    どちらにせよ
    復帰後に改善されている事を願います。
    (23)

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