ヒーラーはタンクの役割もできますが、これは回復し続けることによって成り立ちます。
囮をしながらロボットを削ることは難しく、ジャスティスなどは真っ先に狙われるため耐えながらの攻撃はできません。
その耐えている時間がどの程度になるかが、ヒーラーの腕の見せ所ですが。
タンクロールにもDPS同様、ロボットに対する火力アップや、ジョブ特性を生かしたジャスティスやチェイサーなどの攻撃耐性を今よりアップすれば、今よりもっと前に出ていけるのではないでしょうか。
ヒーラーとは違って攻撃しながら耐えられるのは、ヒーラーとしても非常に助かります。
また、タンクロールには相手のロボの燃料を奪ったり減らせたりするコンテンツアクションがあると面白そうです。
せっかくコンテンツアクションが追加されてるので、RWでもロールごとにアクションを追加するといいなぁと思いました。