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  1. #1
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    nitopome's Avatar
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    Quote Originally Posted by Vojon View Post
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    LoLそれでいいと思いますが、FF14は連続でCCが入らなく、peelが出来るジョブがナイトしか存在しない上に数十人が入り乱れて戦う時が何回もあるので、極端にヒラの耐久度を下げてしまうのは良くないと思んですよね。
    個人的にはヒラ1人対近接DPS2人で間違いなく死ぬというぐらいのバランスがちょうどいいんじゃないかなと思います。近接のバーストダメージが低すぎるのが問題点なので、そこに調整が入ればいいんじゃないかなーと。近接DPSのARの詠唱を無くすのと、オブジェクト及び乗り物に与えるダメージを10%増やすだけでヒラ硬すぎ問題と近接DPSいらないのでは問題も大分改善されるんじゃないかなぁ
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  2. #2
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    システムとは関係なくて申し訳ないのですが、
    新生をクリアしてないサブキャラでも開放できたのがちょっとひっかかりました。
    開放条件に低地トラヴァニア到達を追加したほうがよいのではないでしょうか?
    ストーリー上、まだ行けない地域に一時的とはいえ行けるというのが…うーん…
    (3)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by nitopome View Post
    LoLそれでいいと思いますが、FF14は連続でCCが入らなく、peelが出来るジョブがナイトしか存在しない上に数十人が入り乱れて戦う時が何回もあるので、極端にヒラの耐久度を下げてしまうのは良くないと思んですよね。
    個人的にはヒラ1人対近接DPS2人で間違いなく死ぬというぐらいのバランスがちょうどいいんじゃないかなと思います。近接のバーストダメージが低すぎるのが問題点なので、そこに調整が入ればいいんじゃないかなーと。近接DPSのARの詠唱を無くすのと、オブジェクト及び乗り物に与えるダメージを10%増やすだけでヒラ硬すぎ問題と近接DPSいらないのでは問題も大分改善されるんじゃないかなぁ
    CCチェインが出来ないからこそpeelの必要性が薄く今の死ににくさがあるんじゃないでしょうか。
    ヒラは敵が入り乱れてる最前線にいる必要はないと思いますよ。
    体力の減ったDPSやタンクが自ら一歩下がって後方に居るヒラに回復を求めるのが本来あるべき姿だと私は思います。
    (7)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Vojon View Post
    CCチェインが出来ないからこそpeelの必要性が薄く今の死ににくさがあるんじゃないでしょうか。
    ヒラは敵が入り乱れてる最前線にいる必要はないと思いますよ。
    体力の減ったDPSやタンクが自ら一歩下がって後方に居るヒラに回復を求めるのが本来あるべき姿だと私は思います。
    一歩下がって後方に居るヒラに回復を求めるのが本来あるべき姿という点は完全に同意しますが、後方に居たとしても敵に張り付かれた時にpeelしないとすぐ死んでしまうようなロールになった場合、タンクがpeelに長けているナイトしか求められなくなりそうなので、そこだけが心配なんですよね。
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