Quote Originally Posted by Correia View Post
コンテンツ=強い装備アイテムの供給場所っていうシステムは逆に新生からは控えるべきじゃないかなって思いますけどね。多少はあってもいいですけど
コンテンツが追加されるたびに最強装備が刷新される構造を続けても、手に入れたい人が居なくなれば廃れるし、装備自体もどんどん強化されたらバランスを崩す原因にしかならなくなって行くんじゃないでしょうか?

なんていうか、「古くさ~い」ですよね。 ひたすら攻略モンスターコンテンツ増やして報酬に新装備。
いずれ枯れるコンテンツに、絨毯爆撃に新しいのを放り込むだけなんすから。
コア層が追いかけ続けいくだけで、付いて行けない層は脱落していく。

基礎のゲームシステムがしっかりしていれば、コンテンツでなく「拡張ゲームシステム」
として組み込まれるので、腐らないはずなんですけどもね~
まずマテリアが腐りそうで。