格上リーヴをやってて、音楽が1周するくらい粘って結局割れたらコントローラーを投げたくなりますね。
あと進行%と残りの耐久度から見て、どうみても失敗しそうなときは、時間の無駄なので1発でリタイアできるようにして欲しい
格上リーヴをやってて、音楽が1周するくらい粘って結局割れたらコントローラーを投げたくなりますね。
あと進行%と残りの耐久度から見て、どうみても失敗しそうなときは、時間の無駄なので1発でリタイアできるようにして欲しい



やっとクラフターで細々と装備を売って生計を立てられるようになったところですがライバルが増えるときつくなるのできついままでいいかなぁ。(上げやすくなったら次のクラフター職上げるとき楽になるのでそれはそれでいいのですが)
戦闘職オールカンストが増えても誰も困りませんが(Lv上げPTが無くなるか?w)ギャザクラ持ちが増えるとライバルが増えて物が売れなくなりそう。最終的には自給自足オンラインになっちゃいませんか?
物を作って売ってるクラフターとしてはマテリア付け、禁断、染色とかも誰でもできるようにしてライバル増えないようにして欲しい


PTとソロの差 なるほどっと妙に納得できるお言葉。
たしかに、ギャザクラも以前よりはぜんぜん楽になったことでしょう。
しかしそれはバトルクラスもですよ。
むかし、巻き戻し処分までしたケアルしちゃだめ事件。
大量に修練値がはいっちゃうというバグだったらしいですが、
それ以上の事態が起こってないですか?w
まあ開発が今のままでいいならもう何も言いませんがね。
私は逆ですね。
いまの生産は上げやす過ぎる。
ファイターは消費者で、ギャザクラは作り手。
ニーズの量は決まっているのだから、これ以上供給が増えたら経済は死にます。
全ユーザーが自己完結というスタイルになってしまった時点でギャザクラの役割は終了です。
合成廃人が成立しないマーケットに魅力はありません。
Littaさんに賛同。
戦闘が好きな人もいればLv上げ作業が好きな人もおり、NM狩りが好きな人もいる
これすべて「ファイター」
クラフター、ギャザラーはコンテンツが少ない分、時間をかけた対価が大きくないと。
てことで、従来のMMO通り、合成職人=廃人傾向
これでいいんじゃないですかね。
戦闘職の自分と同じ高レベルキャラは、一緒に遊べる仲間になりますが、
高レベルクラギャザにとって、自分と同じ高レベルキャラは商売敵。
いままで一生懸命レベルを上げてきた高レベルクラギャザにとっては、いまでもヌルすぎかと。
戦闘職のカンストは幾らいても誰も困らんでしょ?低レベルPT組みにくくなるって事くらいか?
でもギャザクラは増えたら増えただけ他のギャザクラの迷惑(商売敵的意味で)になるからね。
ギャザクラなんてのは上げたい人がマッタリ時間をかけてあげるもの、それ以外の人がちょっと時間が有るからって気軽にカンストできたら本来ギャザクラを本職として上げたい人がつまらなくなるのです。
全ての人が自分で素材を取ってきて自分で装備を作る、自分で作れなくてもLSメンバーに「欲しい」って言うだけでサラッともらえる。ギャザクラを本職としてやろうとしている人にとってこんなにつまらないMMORPGは無いでしょう。
連射パット使うだけで画面見ないでも上げれ、素材もサクサク簡単に取ってこれる現状、ヌルスギル位だと思いますけどねぇ。
ま、戦闘職の上がりが異常(特に40~)なのは認めます。
まわりには既に自給自足できる人ばかりです・・・
メイン園芸師でやってます。
みんなに頼まれてダイアーモスや原木など採ってきてた時代が本当に楽しかったな。
ギャザラーに興味を持ってレベル上げるのは、いいと思います。
でも戦闘・クラフターでやることなくなって、とりあえずギャザも上げとくか~って人が多くなってます。
そんな軽い気持ちでも1日1時間ギャザやるだけで、あっという間にLv50ですよ?
この結果、それぞれの役目というか・・・
素材供給などの交流がどんどん減ったなと感じてます。というかそういうの、ほとんど無くなりました。
全体的にランク上げやすくしすぎです。正直異常だと思ってます;;
Last edited by Ponponpon; 11-19-2011 at 05:48 AM.
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