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  1. #2551
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    暗黒騎士の暗黒をまずレイド内でONOFFするような事が絶対になくて、戦闘不能になった時にも出来る限り早く暗黒を発動させたいので議論する勝ちが全く無いですね。
    ナイトで攻撃スタンスになる時に忠義の剣を入れるかどうかみたいな話題しても全く意味がない。

    戦士の方だけデストロイヤー込みで計算されているずるいって言うのは全くの間違いで、ナイトも暗黒もMTで攻撃スタンスで殴る前提で考えてますよ、普通に。
    ただナイトと暗黒の場合は20~25%軽減する低リキャの防御バフがあるので攻撃スタンスを維持したまま生き残る方法があるのに対して戦士は手持ちの防御バフを消費して防ぐか、
    10秒の防御スタンスに変更した上で原初の魂を打ち込むか、とかの選択肢になってしまったりとか。

    戦士の場合はMT性能としては、スリル、原初の直感と比較的に短めで生き残る事に使えるスキルがあったり、ヴェンジェンスが2分だったりする関係で
    若干の防御バフのりキャスト面では多めになっているのでTLの調整すれば攻撃スタンスのまま殴り続けられる事も可能かと思いますが、世間の評価がどうなるのかが問題ですね。
    (8)

  2. #2552
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    暗黒のOn/OffはOn前提で語られるべきなので戦士もナイトも暗黒も防御スタンスやスタンス解除した中で語られるべきとの認識に相違はありません。

    であれば~の記載をしたのはその為です。


    ちなみに暗黒消すタイミングは無いですが暗黒On時のMP回復なしに関しては早急に解除して欲しいと思っています。
    なぜ暗黒だけデバフを背負いこまなくてはならないのか全く理解できないです。
    (6)

  3. #2553
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    暗黒に関しては現状でもまあ3.xよりはマシにはなってる(自動減少なし、MP0で勝手に解除なし)のでいいかなと
    とりあえずST時の火力的な意味でもやりがい的な意味でも
    スカージをそのまま返してくれれば大体解決する気がする
    (1)

  4. #2554
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    暗黒永遠維持とか言い出したら
    ナイト防御ペナなし戦士もIB消費したら返ってきてリジェネするとかなりますよ…
    (2)

  5. #2555
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    Quote Originally Posted by ORNAMYS View Post
    暗黒永遠維持とか言い出したら
    ナイト防御ペナなし戦士もIB消費したら返ってきてリジェネするとかなりますよ…
    今の暗黒は切れないから既に永続みたいなもんなのでそんなことにはなりませんよ

    バフのデメリットに見合ったリターンが欲しいって話ですよね
    (15)

  6. #2556
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    現在の暗黒の仕様について暗黒時のMP消費がなくなったのはたしかに強くはなっていますが、
    ジョブを切り替えたときに1回使うだけのものにゲームとしての存在意義があるのでしょうか。
    私は強くなったからいいってもんじゃないと思いますね。
    (34)

  7. #2557
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    特性になっちゃって良かったですよね。
    個人的に攻撃リソースと防御リソースが同じってところがもやもや来るんです。

    かつてはダークアーツ使った分だけDPSリターンがあったので暗黒バフのMP継続消費もMP切れたら暗黒が切れるって仕様も妥当なものでしたし、DAマインドも使いやすかったですが、今ダークアーツを攻撃に使いまくっても劣っちゃうならデメリット付ける意味ある?って思いますね。
    戦士さんのブレハ消してその分基礎コンボの威力をあげて欲しいって要望と似たようなものです。

    それなのに消費MPが重いことと、死にスキルのプライスにデリリアム使うメリットほんとに微妙なことは改善してほしいです。
    (18)

  8. #2558
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    3.Xは切れてても殆どのナイトと横並びだから維持すれば単純に強くなるだけだったのが、4.0では維持することで横並びなんですよね。両極端というか。

    維持すると強いけど切れた時に弱くなるっていう調整は難しいんでしょうかね?
    (24)

  9. #2559
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    個人的には暗黒使用時のMP消費は残して欲しかったです。
    MPを永続させ続けることで高火力をキープできるが、
    切らすと危険というリスクを背負ってる感じがいかにも暗黒騎士っぽいし、
    なによりプレイヤーの腕の見せ所だったはず。

    いまはただの攻撃スタンスになりはててしまい、
    モンクの紅蓮の構え同様、いれておくことが当たり前、
    というお手軽スキルになってしまって、暗黒ってなんなの?って感じです。


    で、ここからは一つのアイデアですが、

    グリスタON+暗黒ON時は現在のまま
    グリスタOFF+暗黒ON はMPが継続消費 かわりに攻撃UP値を+20%→+30%に変更

    ※つまりグリスタを入れる事でMP消費が無くなる仕様に変更
     かつ、暗黒オンリーの場合に限り火力アップ

    MP消費の要素を復活させてもらいリスクを背負ったうえでの火力アップなので
    見返りとしては合ってるかなと。
    (26)

  10. #2560
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    暗黒だけの話をするなら暗黒騎士改善案スレッドがあります
    (9)

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