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  1. #2511
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    yukiy's Avatar
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    今のタンクバランスをファストフード店で例えるなら、ナイト→マック(気軽に使えてどんなコンテンツにも相性良いから)暗黒→ロッテリア(たまに使うかな程度、ナイトほど相性良くない) 戦士→モスバーガー(率先して使う気にはならない、モス(戦士)ならマック(ナイト)で良いやってなる) こっちとしてはどんなジョブでもどんなコンテンツに気軽に行きたいわけでバランス調整はマトモにやってほしいですね。戦士でエキルレ行ったらヒラに抜けられた事有りますし、一刻も
    早くバランス調整してほしいところです。
    (2)

  2. #2512
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    Keios_Zecsh's Avatar
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    Keios Zechs
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    各タンクをMTSTを分けるという意図ではなっかです。
    ナイトに支援スキルが固まってるのでそこを分けた方が良かったのではないかなという意図でした。
    (2)

  3. #2513
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    レイド見て調整してますと発言があったけど
    ゲームしてたら一人でタンクしてる時間の方がよっぽど長いのに
    「ナイトが持ってない特徴とスキル」であるために
    変な使い勝手の悪い物ばかり寄越されてこりゃホントどうしようもない
    (7)
    Last edited by ORNAMYS; 11-17-2017 at 08:20 PM.

  4. #2514
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    Rukachan's Avatar
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    Quote Originally Posted by umikaze View Post
    紅蓮がリリースされてからこんなにもタンクバランスについて色々な議論が行われているのに「バランスがとれている」といってしまうのは本当に残念です

    このスレッドが出来たのが、蒼天の頃の2015年7月
    スレッドが埋もれていたとはいえ、蒼天→紅蓮までは670件ほどの意見だったのに対して、紅蓮→本日の半年足らずで2000件ほどの意見がでています

    本スレッドを確認してらっしゃる運営の方はこの事実を真摯に受け取って、中身の解析、方向性や対策の議論をしていただいた方がよいとおもいます

    もし本当にやっていらっしゃるなら、それはユーザーと運営に温度差があることを認識してください
    運営側がもしやっていても成果や返答がユーザーにみえないのは、ユーザー視点からは「やってないのと同じ」です!
    蒼天時代はナイトが弱すぎて、暗黒と較べて此処が弱い、戦士と比べて此処が弱いと上げていく場所で暗黒騎士と戦士がバランス取れてる!みたいな感じで言う場所で
    紅蓮になってナイト超強化、戦士大幅弱体で3.X時代のナイト位置に来るのが明日は我が身的になったから活発になったかなと。

    3.X時代はある意味でバランス良かったんですよ。
    ナイトと言うジョブを犠牲にすればナイト以外のジョブは何も苦労する事なく座席があったんだし。
    (10)

  5. #2515
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    4.xで魔法がブロック出来るようになりましたけど、この変更なら3.xでもやれたと思うんですよね。
    STの席は戦士確定は変わりませんし、火力の問題とリプデリリの有用性で暗黒使用率も高いままでしたでしょうが、

    ナ暗、ナ戦の組合せは出来たでしょうに。
    運営側の落ち度と言えばそうかなと感じます。
    (22)

  6. 11-18-2017 01:27 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. 11-18-2017 01:37 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #2516
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    Raynart's Avatar
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    でもナイトを犠牲にバランスが取れてたという物言いはちょっと違うと思います
    (18)

  9. #2517
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    理解してる人は暗戦では絶バハに挑まないのです。
    むしろ挑んでる方が極少数ですね。
    4.0になってから暗黒・戦士は弱体されて、更にアビリティやスキルのデメリットも修正されないままジョブ調整されちゃったのが痛いですね。
    スタンス入れてたら使えないアビやWSがあるし、原初の直感の方向指定とか今更要らないし、暗黒もリビデで10秒経過したら死ぬし、戦士なんか6秒しかなくて対象が居ないと使えない&移動不可だし。
    ナイトはというと、強化に次ぐ強化で一気に最強キャラですからね。
    どの辺をバランス取ったんでしょうね?火力だけでしょ?
    なんか、開発はプレイヤーにバランス取りさせる気満々なんだろうなと思えるほどダンマリだし。
    上から指示された事以上の成果を出して一流、言われた事をこなすだけなのは二流、言われたことも出来ないのが三流、じゃあ、プレイヤーにフィードバックさせて調整するのは何流なんだろう?
    (33)
    Last edited by Gekisoku; 11-18-2017 at 02:25 AM.

  10. #2518
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    ざっくり、
    3.X時代は
    PT10個に対して、
    MTナイト:4
    MT暗黒:8
    ST戦士:4
    で、いつまでも戦士待ちオンライン
    4.Xの今は、
    PT10個に対して
    MT暗黒:4
    MT戦士:3
    STナイト9
    MT若干不足程度の印象。
    ざっくりだけど。

    ゲームを運営する側の人からしたら、3.X時代より人の回転率が上がった今の状態を
    バランスが取れているというのは間違っていないのでは。

    ナイトが確定席という意見もあるけど、募集のPTにありつける割合で言えば、
    ナイトが余りがちなのでどちらかと言えばMTの戦士暗黒をやってる人のほうがスムーズにPTに入れる印象。
    あくまで主観だけど。
    (6)

  11. #2519
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    Quote Originally Posted by i7Extreme View Post
    ざっくり、
    3.X時代は
    PT10個に対して、
    MTナイト:4
    MT暗黒:8
    ST戦士:4
    で、いつまでも戦士待ちオンライン
    4.Xの今は、
    PT10個に対して
    MT暗黒:4
    MT戦士:3
    STナイト9
    MT若干不足程度の印象。
    ざっくりだけど。

    ゲームを運営する側の人からしたら、3.X時代より人の回転率が上がった今の状態を
    バランスが取れているというのは間違っていないのでは。

    ナイトが確定席という意見もあるけど、募集のPTにありつける割合で言えば、
    ナイトが余りがちなのでどちらかと言えばMTの戦士暗黒をやってる人のほうがスムーズにPTに入れる印象。
    あくまで主観だけど。
    あくまでマッチング観点でタンクバランスを語るのであればですが、そのバランスが良いという状況を確固たるものとするために
    ナイトのMT性能を他の2タンクより引き下げるように調整してもらった方がいいですね。
    勿論、戦士のMT性能の引き上げは必須ですが。

    暗黒は兎も角、戦士が後入りする場合ナイトがMTをやりたいのか、STをやりたいのか迷うことがありますので、ガツンとMT性能を
    引き下げて貰えると助かりますし、そういう方向性で修正案を広げて貰えると意見が出しやすいかなと思います。
    (4)
    Last edited by Lucia_E; 11-18-2017 at 03:15 AM.

  12. #2520
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    近頃のコンテンツはMT ST間に役目はそう大差なくなってきていますよ
    MTがやりたいSTがやりたいっていうのはPTで話し合うとして
    どちらかしかやれないっていうのは今後さらに減っていくんでしょう。

    ジョブ適性もしかり。そういう方向にシフトするなら、特に暗黒にST適性をもう少しほしいですが、
    このジョブがいるから自分は STやるべきだなとか、そういうのは徐々に徐々になくなっていきますよ。
    (4)

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