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  1. #2501
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    まあオメガのデルタ編においてはMTナイト自体がまず出来なかったのでST以外に枠がなかったのも考慮対象だと思いますね。
    制作側はヘイトリセットするんだからデルタアタック前に暗黒や戦士とヘイト交代するような措置でなんとかしろよって制作意図があったのかもですが
    週制限が解除されて、ナナで行く事になったらデルタアタック事にMT交代みたいな余計な要素が加わると言う。

    MT性能的な話をすると、汎用性も含めてBK>シェル、DM>ブルワ、リビデ>インビンな個人的な評価ですし
    ヴェールとか、パッセみたいな追加要素がどれだけ必要になるのかはコンテンツ相性次第で、それが必要ならナ戦かもしれないけど必要ないなら暗ナでいいじゃんって評価ですね。
    暗戦はないのって言われるとシェイクオフはナとW軽減なしだと微妙だし火力面でこれが最強って事でもない限り使わないかなってST戦士がやっぱ弱い。
    (10)

  2. #2502
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    FF14はグラフィックもサウンドもストーリーもUIも、どれをとってもすばらしく、大好きなゲームなのですが、
    ことタンクのジョブバランスについては不満な点が多いです。
    さらに、よしPの「タンク3ジョブはバランス取れてる」との発言は、自分の認識とは大きく乖離していたため
    非常にびっくりしましたが、あえて気にせずに自分自身の意見をフィードバックしたいと思います。

    主張したいのは以下の2点です。
    1.危機感がなさすぎる
    2.調整に時間がかかりすぎ

    個人的にはタンクの火力横並びはやめてほしいですが、今後もこれを維持するのであれば、
    当然支援能力も横並びにしなければならないはず。
    にもかかわらず、戦士に与えられたのはシェイクオフたった1つ。
    これ1つでナイトの豊富な支援アクション詰め合わせセットに匹敵できるはずもない。
    そればかりか暗黒に至っては、支援の強化はまったくなし。
    明白な差があるのに縮まる気配もない。横並びどこいった。

    紅蓮の実装からすでに5か月、はっきりした格差があるのに、
    その是正どころか「バランスはとれている」と強弁するこの現状では、
    客観的に見て「開発陣はタンクのジョブ調整を軽視している、またはやる気がない」という評価を受けることになります。
    バトルプランナーの方々が日々どんなに努力していても、
    外から見たらそういう評価を下さざるを得ない。こんなの残念過ぎる。
    この現状はFF14全体の評価に大きな悪影響をおよぼしていると思います。
    FF14全体の足を引っ張っていることを認識してください。
    危機感を持ってください。

    よしP「ジョブ調整はこれで終わりではなく、今後も継続してやっていきます」
    ぼく「いや1発で終わらせてくれよ・・・」

    どうも開発陣は「弱いジョブは時間をかけて少しずつ強化していく」という方針を持っているようですが、
    これ自体がダメです。時間がかかりすぎる。
    調整を急いでください。不遇ジョブを長らく不遇ジョブの座に座らせ続けることは悪である、という認識を持ってください。
    時間をかければかけるほど、傷口が広がっていくばかりです。

    パッチ4.15と4.2、期待して待っています。
    (54)

  3. 11-17-2017 11:58 AM
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  4. 11-17-2017 12:34 PM
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  5. #2503
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    タンク火力がDPSの60~70%程度とか言う設定をされている場合、ILが上がってもヘイト差は生まれないと思うんだけど一体何と戦ってるんだろうか。
    まあタンクアクセについてるSTR割合の伸びが低すぎて現行割合より下げてくるのでヘイトは現行より下がりそうってのならわかるけど。
    (4)

  6. #2504
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    Quote Originally Posted by Rukachan View Post
    タンク火力がDPSの60~70%程度とか言う設定をされている場合、ILが上がってもヘイト差は生まれないと思うんだけど一体何と戦ってるんだろうか。
    まあタンクアクセについてるSTR割合の伸びが低すぎて現行割合より下げてくるのでヘイトは現行より下がりそうってのならわかるけど。
    アレキ装備している人がいる以上それを運営が外すことは出来ないので。
    めちゃめちゃ苦悩しながらSTRつけました。
    但し、DPSみたいにはSTR伸びないので!って言い切っちゃってたから、全然伸びないのを想定してるんじゃないかなぁ。
    (1)

  7. #2505
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    4.0当時のタンクの火力とヘイト能力のままだったら
    オメガ4層のMTとか地獄だったろうなって感想しか出てこない・・・
    (14)

  8. #2506
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    VITが火力に影響しないのはこの際仕方がないとしても例えばVIT値によって与えるヘイト値にボーナスがつく、くらいはやってもいいと思いますね
    そうすればDPSとのダメージ格差が広がる度にその都度スキルのヘイト値をいじるようなガバガバな調整をいちいちしなくても済むでしょうし
    (11)

  9. 11-17-2017 03:03 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. 11-17-2017 04:36 PM
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  11. 11-17-2017 04:45 PM
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  12. 11-17-2017 04:52 PM
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  13. 11-17-2017 05:11 PM
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  14. 11-17-2017 05:12 PM
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  15. 11-17-2017 05:28 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  16. #2507
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    議題と関係ないのはスルーしとけばいいんじゃないでしょうかね。

    ところで、やっぱりタンク間のバランス全然取れてないですよね。ナイトの支援スキルが多すぎるってところがあると思います。実際に使いこなせてない人も見ますし、他タンクと分業した方が良かったのではないかとも思ってしまいます。
    (26)

  17. #2508
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    Quote Originally Posted by Keios_Zecsh View Post
    議題と関係ないのはスルーしとけばいいんじゃないでしょうかね。

    ところで、やっぱりタンク間のバランス全然取れてないですよね。ナイトの支援スキルが多すぎるってところがあると思います。実際に使いこなせてない人も見ますし、他タンクと分業した方が良かったのではないかとも思ってしまいます。
    MT暗黒
    ST戦士
    その他ナイト
    こんな感じ?さらにレイドメンバー集め大変そう。
    (1)

  18. #2509
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    紅蓮がリリースされてからこんなにもタンクバランスについて色々な議論が行われているのに「バランスがとれている」といってしまうのは本当に残念です

    このスレッドが出来たのが、蒼天の頃の2015年7月
    スレッドが埋もれていたとはいえ、蒼天→紅蓮までは670件ほどの意見だったのに対して、紅蓮→本日の半年足らずで2000件ほどの意見がでています

    本スレッドを確認してらっしゃる運営の方はこの事実を真摯に受け取って、中身の解析、方向性や対策の議論をしていただいた方がよいとおもいます

    もし本当にやっていらっしゃるなら、それはユーザーと運営に温度差があることを認識してください
    運営側がもしやっていても成果や返答がユーザーにみえないのは、ユーザー視点からは「やってないのと同じ」です!
    (51)

  19. #2510
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    現状は単純に性能差が出来ている事をまず理解して欲しいですね
    また、各ジョブのコンセプトは出せていると思われているのかもしれませんが、少なくとも暗黒と戦士に関してはそれぞれのコンセプトがナイトと微妙な差に抑えられていて満足のいくものになっていないのも確かです
    (38)

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