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  1. #1
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    Mananya's Avatar
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    Mar 2011
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    リムサ・ロミンサ
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    Mananya Manyana
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    Durandal
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    Machinist Lv 100
    4.0のヘイトは各ジョブに軽減スキルが付いたとこから
    開発としてはみんなで協力してヘイトコントロールしてねってのをより強く出したかったけど
    ユーザーがついてこなかったんじゃないかなと思ってる。
    うまくゲームデザインできればよかったけど結局タンクに余計な負担かかちゃったのよね。
    (25)

  2. #2
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    海都
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    Raq Paradice
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    Astrologian Lv 70
    Quote Originally Posted by Mananya View Post
    4.0のヘイトは各ジョブに軽減スキルが付いたとこから
    開発としてはみんなで協力してヘイトコントロールしてねってのをより強く出したかったけど
    ユーザーがついてこなかったんじゃないかなと思ってる。
    うまくゲームデザインできればよかったけど結局タンクに余計な負担かかちゃったのよね。
    なんとなく、あー…って納得できるけどそれが大体選択式のロールアクションな時点で失敗が目に見えますね
    火力上がるアクションの方が優先されるのは明らかだし
    (15)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  3. #3
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    Slv's Avatar
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    Sep 2013
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    Sylvine Langley
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    Gladiator Lv 90
    Quote Originally Posted by Mananya View Post
    4.0のヘイトは各ジョブに軽減スキルが付いたとこから
    開発としてはみんなで協力してヘイトコントロールしてねってのをより強く出したかったけど
    ユーザーがついてこなかったんじゃないかなと思ってる。
    うまくゲームデザインできればよかったけど結局タンクに余計な負担かかちゃったのよね。
    もちろん運営もそういった意図があったのでしょうが、
    パッチ4.00までに流れていた数年という時間が既成概念を作り出していて
    それをいきなり変えるというのが唐突で難しかったのかも知れませんね。
    (6)

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