4.0のヘイトは各ジョブに軽減スキルが付いたとこから
開発としてはみんなで協力してヘイトコントロールしてねってのをより強く出したかったけど
ユーザーがついてこなかったんじゃないかなと思ってる。
うまくゲームデザインできればよかったけど結局タンクに余計な負担かかちゃったのよね。
4.0のヘイトは各ジョブに軽減スキルが付いたとこから
開発としてはみんなで協力してヘイトコントロールしてねってのをより強く出したかったけど
ユーザーがついてこなかったんじゃないかなと思ってる。
うまくゲームデザインできればよかったけど結局タンクに余計な負担かかちゃったのよね。
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