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火力特化すると、高難度コンテンツではその火力がベースの調整をされてしまうのが問題ですね。低火力に合わせると高火力側で簡単になりすぎる。
DPSチェックがコンテンツからなくなるなら火力特化、支援特化で分かられるんでしょうけども、時間切れがあるコンテンツ作り全体を変えるのは容易ではないと思います。
低火力タンクが居てもクリアできる程度のDPSチェックであり、高火力タンクが有利になるのは所謂コンテンツ相性に依るところなので問題ないと思いますよ。