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  1. #2321
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    分かりやすい具体例ありがとうございます。
    改めて参考になりました。
    海外トッププレイヤーインタビュー記事や、某掲示板などももっかい見てみましたがやっぱり皆感じてる事は似てるあたりなんだなと思いました。
    やっぱ、バランスいい方が戦略にも多様性でてスーパープレイ珍プレー好プレーも増えそうですよね!
    そうなった方が自分自身の刺激にもなるし面白みもより増すなと思いました。
    (5)

  2. #2322
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    Quote Originally Posted by kerrich View Post
    やっぱり。
    ジョブの比率は『1:1:1』を目指して欲しいなぁ。
    MT・STは何となく固定でもイイけど。
    それも出来ればコンテンツ毎ではなくて自分相方の中身の人の慣れとかで決めたいなぁ。
    理想はその通りですね。
    ただ、実際のマッチングを考えた場合どっちがいいんでしょうねぇ。

    今が仮に
    暗黒25%
    戦士25%
    ナイト50%
    位の比率だとしたら、

    暗黒は全体の75%のSTタンクと組める
    戦士は全体の50%のナイトと組める
    ナイトは全体の50%のMTタンクと組める


    もし仮に理想的なバランスを達成した場合
    MT暗黒 16.6%
    MT戦士 16.6%
    MTナイト 16.6%
    ST暗黒 16.6%
    ST 戦士 16.6%
    STナイト 16.6%
    みたいにバラけるわだから、仮にMT暗黒でコンテンツを練習してたとしたら、組めるのはST戦士ナイトの33%になって、
    今より組める相手が狭まってしまうのでは?
    タンク待ちの待ち時間が今以上にながくなってしまうのでは?

    と、思ったりもします。

    そこのところ、どうなんでしょうね。
    (2)

  3. #2323
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    Quote Originally Posted by i7Extreme View Post
    理想はその通りですね。
    ただ、実際のマッチングを考えた場合どっちがいいんでしょうねぇ。

    今が仮に
    暗黒25%
    戦士25%
    ナイト50%
    位の比率だとしたら、

    暗黒は全体の75%のSTタンクと組める
    戦士は全体の50%のナイトと組める
    ナイトは全体の50%のMTタンクと組める


    もし仮に理想的なバランスを達成した場合
    MT暗黒 16.6%
    MT戦士 16.6%
    MTナイト 16.6%
    ST暗黒 16.6%
    ST 戦士 16.6%
    STナイト 16.6%
    みたいにバラけるわだから、仮にMT暗黒でコンテンツを練習してたとしたら、組めるのはST戦士ナイトの33%になって、
    今より組める相手が狭まってしまうのでは?
    タンク待ちの待ち時間が今以上にながくなってしまうのでは?

    と、思ったりもします。

    そこのところ、どうなんでしょうね。
    ジョブ間のバランスではなく、マッチングの観点で考えるなら全てのコンテンツをタンク1構成にすれば解決しますよ。
    二人のタンクを待つより一人のタンクを待つ方がよっぽど効率的です。

    あと仮にマッチングを考えてジョブ調整をしました。というのは開発から発信があった場合にどういう反応を示すか考えてますか?
    普通に考えれば受け入れられるものではないですし、ジョブバランスの話ですらないので考える必要のない要素だと思ってます。
    (10)

  4. #2324
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    Quote Originally Posted by i7Extreme View Post
    理想はその通りですね。
    ただ、実際のマッチングを考えた場合どっちがいいんでしょうねぇ。

    今が仮に
    暗黒25%
    戦士25%
    ナイト50%
    位の比率だとしたら、

    暗黒は全体の75%のSTタンクと組める
    戦士は全体の50%のナイトと組める
    ナイトは全体の50%のMTタンクと組める


    もし仮に理想的なバランスを達成した場合
    MT暗黒 16.6%
    MT戦士 16.6%
    MTナイト 16.6%
    ST暗黒 16.6%
    ST 戦士 16.6%
    STナイト 16.6%
    みたいにバラけるわだから、仮にMT暗黒でコンテンツを練習してたとしたら、組めるのはST戦士ナイトの33%になって、
    今より組める相手が狭まってしまうのでは?
    タンク待ちの待ち時間が今以上にながくなってしまうのでは?

    と、思ったりもします。

    そこのところ、どうなんでしょうね。
    待ち時間の問題はタンク間バランス以前に今のタンクが楽しいかどうかが問題なのでは?
    タンク間バランスは1:1:1でバラける事が理想ですが、各ジョブ内でのMT: ST比率までも1:1で考えるのは違う気がします
    (12)

  5. #2325
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    マッチングの待時間にあわせてジョブ性能を調整なんて馬鹿げていますね。
    人気のあるジョブは常に強く不人気なジョブは常に弱く、席がないからますます人口がへるということになります。
    そんな調整をするなら複数ジョブを作る資格がない。
    (25)

  6. #2326
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    Quote Originally Posted by pocky View Post
    マッチングの待時間にあわせてジョブ性能を調整なんて馬鹿げていますね。
    人気のあるジョブは常に強く不人気なジョブは常に弱く、席がないからますます人口がへるということになります。
    そんな調整をするなら複数ジョブを作る資格がない。
    いや、つい最近だって機工がジョブ人口少ないからってだけでさして弱くもないのに強化されてますやん。
    (3)

  7. #2327
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    Quote Originally Posted by i7Extreme View Post
    いや、つい最近だって機工がジョブ人口少ないからってだけでさして弱くもないのに強化されてますやん。
    サブジョブで機工使ってますけど調整入る前はOH関連がほんとに微妙なジョブだったんですけどね
    OHさせるメリットが無く、さして強くもなかったですよ
    OHさせるメリットができてようやく他のジョブと並べたと感じています
    タンクスレで機工は関係ないのでここまでにしますけど、
    タンクの調整問題に他ロールジョブを引き合いに出す必要はないのでは?
    (20)

  8. #2328
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    Quote Originally Posted by musuka009 View Post
    待ち時間の問題はタンク間バランス以前に今のタンクが楽しいかどうかが問題なのでは?
    タンク間バランスは1:1:1でバラける事が理想ですが、各ジョブ内でのMT: ST比率までも1:1で考えるのは違う気がします
    私もこっちのイメージが一番近いかなぁ。タンクの比率は。

    とあるコンテンツにパーティー募集が立ってて。
    その募集に参加するのを諦める理由が『ジョブかぶり』だけなのが一番理想的。

    『あ…○○ジョブ入ってるからXXジョブが欲しいなぁ』とかじゃなく。
    『このコンテンツは○○必須だから』とかじゃなく。
    (16)

  9. #2329
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    Quote Originally Posted by ferial View Post
    サブジョブで機工使ってますけど調整入る前はOH関連がほんとに微妙なジョブだったんですけどね
    OHさせるメリットが無く、さして強くもなかったですよ
    OHさせるメリットができてようやく他のジョブと並べたと感じています
    タンクスレで機工は関係ないのでここまでにしますけど、
    タンクの調整問題に他ロールジョブを引き合いに出す必要はないのでは?
    ご自身でも言われてる通り、OH関連とポンブレ60秒でいい感じかなと思ってたんですけど、

    吉田pがもう十分強いんだけどねって前置きした後にハイパーチャージの強化が入ったんで、

    実際のジョブ性能に関係なく客寄せ調整してるんだなーと思いました。
    (4)

  10. #2330
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    それ 強い という言葉がどこに掛かるかで全然話が変わるので…
    単体性能としては)強い(が詩人と並ばない為
    ジョブ性能としては)強い(が詩人と並ぶ為
    詩人より)強い(が人口が少ない為

    竜詩機で組まない限りは基本1枠ですから

    しかしタンクは2枠確定ですので詩機の問題を比べても仕方がありません
    (4)

  11. 11-10-2017 12:38 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. 11-10-2017 12:43 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

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