どうして染色+性能変化をセットで考えているのか理解に苦しむ。また、あの樹形図のようなレシピ再来と感じます。
マテリアが生産装備品の性能の底上げとして有るのだから、ベースとなる装備品はNQ・HQで差別化できるのでは無いかと思います。
新生までの1年間の間で、エンドコンテンツの報酬品が 禁断よりも高性能になってしまうことが想定されていて、仕方なく生産装備品の底上げを制作過程に入れる必要が出てきたのでは無いかと邪推したくなります。
最後にお願いです。 装備品の例題として、たまにはサブリガも使って上げてください。


Reply With Quote





