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  1. #1
    Dev Team Naoki_Yoshida's Avatar
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    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    一点だけ補足です。
    「季節イベント系アチーブメント」は、そのイベント単体でのアチーブメントもありますが、
    「年間すべての季節イベント系アチーブメントを達成」のように、
    長期スパンで達成し、大きな報酬を得るものも予定しています。

    よってパッチ1.20のアチーブメントシステム搭載前の季節イベントは、
    これに該当することはありませんが、
    今後は「取り逃すとコンプリートできない」アチーブメントも登場します。
    その点、季節イベントと第七霊災は、ちょっと特殊なので申し添えておきます。
    (79)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    「年間すべての季節イベント系アチーブメントを達成」のように、
    長期スパンで達成し、大きな報酬を得るものも予定しています。
    FINAL FANTASY XIV スタンプラリークル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
    (4)

  3. #3
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    4日に1回とかしか来ない?帝国軍の襲撃なんですけど、
    あれも今のうちに張り込んででもやっておかないと、新生後になにか取得できない報酬があったりしますか?

    あまりに出現にめぐり合わないので、面倒でやりたくないんですけど・・・。
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    一点だけ補足です。
    「季節イベント系アチーブメント」は、そのイベント単体でのアチーブメントもありますが、
    「年間すべての季節イベント系アチーブメントを達成」のように、
    長期スパンで達成し、大きな報酬を得るものも予定しています。

    よってパッチ1.20のアチーブメントシステム搭載前の季節イベントは、
    これに該当することはありませんが、
    今後は「取り逃すとコンプリートできない」アチーブメントも登場します。
    その点、季節イベントと第七霊災は、ちょっと特殊なので申し添えておきます。
    こんな感じで事前に期間限定であることが分かるなら特に問題視しないんですが、

    トークンアビリティ関連のヒストリーの廃止(おそらく)については突然の発表であったこと、且つ、
    現在のトークン取得量を考えると、1.20の実装までに全部集めるのは実質不可能になってしまうため困惑しているユーザーが多いと思うのです。
    たとえヒストリーがプレイログという位置づけであったとしても収集できる要素には違いないのですから。

    仕様変更がなされるのはかまわないのですが、それによって達成不可能になるものがある場合は
    時間に余裕を持ってアナウンスしていただけるとありがたいです。
    (20)

  5. #5
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    なるほどぉ。
    ヒストリーとは別モノなんですね!

    1.20からみんないっせいにスタートなら安心(~ ̄▽ ̄)~
    報酬も楽しみです( •ॢ◡-ॢ)-♪
    (0)
    What man is a man
    who does not make the world better?

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    今後は「取り逃すとコンプリートできない」アチーブメントも登場します。
    新生FF14VER2に向けて、新しいコピーを考えたよ!

    「毎日休めないオンライン。休日なんて幻想だっ!」
    吉P<オレ毎日働いてるし、道連れDA。

    わかりました、がんばります。
    (2)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    一点だけ補足です。
    「季節イベント系アチーブメント」は、そのイベント単体でのアチーブメントもありますが、
    「年間すべての季節イベント系アチーブメントを達成」のように、
    長期スパンで達成し、大きな報酬を得るものも予定しています。

    よってパッチ1.20のアチーブメントシステム搭載前の季節イベントは、
    これに該当することはありませんが、
    今後は「取り逃すとコンプリートできない」アチーブメントも登場します。
    その点、季節イベントと第七霊災は、ちょっと特殊なので申し添えておきます。
    とうとうきますか。
    エクスカリパーが!
    (1)

  8. 11-16-2011 11:20 PM
    Reason
    新生TOPDOGへの移行のため

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    「年間すべての季節イベント系アチーブメントを達成」のように、
    長期スパンで達成し、大きな報酬を得るものも予定しています。

    今後は「取り逃すとコンプリートできない」アチーブメントも登場します。
    「公式サイトに載ってるあの装備いいね、今からFF14始めてみようかな」
    「今からFF14始めても駄目だよ、アチーブメントコンプ報酬だからもうあの装備取れないよ。」

    こういう会話が頭をよぎりました。

    新生前の第七霊災については特殊なので例外として考えるとして、「取り逃すとコンプリートできない」アチーブメント報酬というのはゲームのプレイ内容ではなく「プレイ開始時期」に直接左右されますので、これは新規・後発プレイヤーのモチベーション低下に繋がります。

    FF14は新生発売後、軌道に乗るまでは「いかにして新規プレイヤーを獲得し、定着させるか」がサービスを存続させるうえでの最重要課題になると思います。
    FF11では(状況やサービス展開方法が異なるので単純な比較はできませんが)2002年5月の正式サービス開始から、2002年9月の有効会員数約12万人を経て、2004年9月に最高有効会員数55万人に達するまでに2年以上かかりました。
    FF14でも「新生発売時点」という「点」ではなく、「新生発売後から数年間」という「線」がFF14の実質上のスタートラインになると言えます。
    おそらく新生発売後から、最初の拡張ディスク発売までの期間が勝負どころで、ここで失敗してしまうとサービス存続においてかなり厳しい状況に陥るのではないでしょうか。
    少なくともこの期間において新規・後発プレイヤーのモチベーション低下に繋がる要素は可能な限り排除すべきだと思います。

    「期間限定アチーブメントを長期スパンで達成し、大きな報酬を得るもの」「取り逃すとコンプリートできないアチーブメント」の問題点を挙げてみます。

    ・新規・後発プレイヤーにとっては「今からFF14始めてももうアチーブメント報酬は得られない」というモチベーションの低下に繋がる
    ・上記の反面、既存プレイヤーにとっては単に「期間内にやらなければならないこと」が増えるだけのことであり、モチベーションの上昇には直結しない。まったり派の既存プレイヤーにとってはうっとおしいだけの仕様になる
    ・既存プレイヤーにリアル都合で一定期間ログインできない事が生じた場合、一度コンプを逃すと二度と取れないということで一気にゲーム熱が冷め、そのまま引退・解約するというキッカケになる場合も生じる
    ・季節イベントが期間限定アチーブメントコンプ報酬のために「期間内にやらなければならないこと」と化す。「FFは遊びじゃないし、季節イベントはイベントじゃない」状態。季節イベントそのものが楽しめなくなるという不具合。

    既存プレイヤー、新規・後発プレイヤー、及び新規会員獲得の阻害になるという面でスクエニ自身にとっても、メリットはほぼゼロに等しく、デメリットのほうがはるかに多い「誰も得をしない」という仕様です。
    また、こういう要素を取り入れないと既存プレイヤーに継続課金してもらえないのではないかという、ゲーム性に対する自信の無さの表れ、とも受け取れます。

    今までの季節イベントでも、アクティブモンスターの群れているダンジョンの奥地でアイテムを取ってくるなどの事実上「新規お断り仕様」のイベントがありました。
    新規獲得の一面を担う季節イベントにおいて「新規お断り仕様」を持ってくるという矛盾に気づいてなかったのか、それともあえて新規プレイヤーを排除するための仕様だったのか。
    もう少し新規・後発プレイヤーの心理を考慮して、新規獲得と定着に目を向けるべきではないでしょうか。

    MMOなので先行者有利なのは当然ですが、その点は通常のゲームプレイ内容だけで充分満たしており、それに輪をかけて新規・後発プレイヤーのモチベーションを低下させるような仕様は避けるべきかと思います。
    (13)
    Last edited by Twinkle; 11-17-2011 at 08:12 PM.

  10. #10
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    あまり揚げ足取りみたいな事はしたくないのですが・・・
    Quote Originally Posted by Twinkle View Post
    「公式サイトに載ってるあの装備いいね、今からFF14始めてみようかな」
    「今からFF14始めても駄目だよ、アチーブメントコンプ報酬だからもうあの装備取れないよ。」

    ~~中略~~

    既存プレイヤー、新規・後発プレイヤー、及び新規会員獲得の阻害になるという面でスクエニ自身にとっても、メリットはほぼゼロに等しく、デメリットのほうがはるかに多い「誰も得をしない」という仕様です。
    モノは言い様、季節イベントやそれの限定記念アイテムに置き換えても同じ事が言えるでしょうね。
    オンラインゲームならではの、開発の言葉を借りればLIVE感?を全否定する事もないんじゃないでしょうか。

    Quote Originally Posted by Twinkle View Post
    また、こういう要素を取り入れないと既存プレイヤーに継続課金してもらえないのではないかという、ゲーム性に対する自信の無さの表れ、とも受け取れます。
    そして、そういう要素を排除しないと新規プレイヤーに参入してもらえないのではないかという、ゲーム性に対する自信の無さの表れ、とも受け取れますね。

    簡単に遊びつくせる底の浅いMMOをさてこれからやってみよう、そしてこれからも続けていこうという気が起きますか?
    もう少し新規・後発プレイヤーの心理を考慮して、新規獲得と定着に目を向けるべきではないでしょうか。

    そもそもコンプリートする、しないの発想がズレている様にも思えます。
    物理的な限界はさておき、それこそサービスが続く限り無限に追加されるであろうアチーブメントにおいて、蒐集しようって人は全ては不可能だがより多くを、ライトプレイヤーは欲しい称号やアイテムの為に狙い打ちで、そうやって遊んでいくものではダメなのでしょうか?
    (14)

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