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  1. #341
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    とりあえず全ロールやりましたが、ヒーラーの敷居の高さだけ突出してるのは間違いないと思います。
    「敵を倒せたか」はタンクDPSで責任が分散されるのに対して、「味方が倒されたか」はほとんどヒーラーの責任で、味方から煽られることもしばしば。

    さらに、シルバー以上だと超反応で浄化を使えないと非常に厳しくなります。
    シルバーのヒーラーだと、プラチナと対戦させられることが異常に多いあたり、ヒーラーの階級分布って相当偏ってるんじゃないでしょうか。

    シルバーヒーラーで行き詰まったので、試しにタンクを出したら、近い階級とのマッチングで簡単にゴールドになってしまいました。
    ヒーラーでの苦労は何だったのかと馬鹿らしく感じています。
    (22)
    Last edited by pase; 10-12-2017 at 07:01 PM.

  2. 10-10-2017 11:47 PM
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    改善が一切見られないため

  3. #342
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    回線落ちについて

    戦闘開始後に回線落ちが発生した時点でノーゲームにすることはできないでしょうか。
    たとえ故意でなかったとしても、人数差がものをいうゲームですからゲームとして形を成さないのではないかと感じています。
    (1)

  4. #343
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    Quote Originally Posted by dan06 View Post
    回線落ちについて

    戦闘開始後に回線落ちが発生した時点でノーゲームにすることはできないでしょうか。
    たとえ故意でなかったとしても、人数差がものをいうゲームですからゲームとして形を成さないのではないかと感じています。
    故意に回線切断することも可能なので無理です。
    (7)

  5. #344
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    今回カジュアル44が実装されましたけど、その影響でランクマが完全に死にましたね
    あまりにもタイミングが悪く、このままですと4.15までランキング入りまであと少しという人が軒並み殺されてしまいます
    公式として今の状況をどう考えているのか教えて頂きたいです、切実に
    ちなみに7時間ほど放置してマッチングされなかったので相当ひどい状況です
    (2)

  6. #345
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    Quote Originally Posted by hiroshiki View Post
    今回カジュアル44が実装されましたけど、その影響でランクマが完全に死にましたね
    まだパッチきて2日ですよ、実装されたコンテンツがまだ終わってない人がいるでしょうからシャキらないと思います。
    フィーストやってるフレも軒並み色んなコンテンツを優先してて、やってもレートに影響のないフィーストのカジュアルで新しく変わったジョブの練習くらいしかやってない人も多いです。
    (5)

  7. #346
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    Quote Originally Posted by Kyoh View Post
    まだパッチきて2日ですよ、実装されたコンテンツがまだ終わってない人がいるでしょうからシャキらないと思います。
    フィーストやってるフレも軒並み色んなコンテンツを優先してて、やってもレートに影響のないフィーストのカジュアルで新しく変わったジョブの練習くらいしかやってない人も多いです。
    ちょっと焦りすぎたみたいです
    ただ、現状朝でも夜でもカジュアルは5分以内でマッチングしてダイヤの人ばっかの状態ですので…
    今後今と同じ状況が続く場合公式から何か手を打ってほしいです
    (0)

  8. #347
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    ライバルウィングズの実装をコンテンツ飽和と言う理由で遅らせているくらいです。
    今はPvEの新コンテンツを遊んでね、って事なんじゃないですかね。
    (2)

  9. 10-12-2017 07:50 PM
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    改善が一切見られないため

  10. #348
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    詩人の沈黙がつよすぎるのでせめて1秒にしてください。

    ヒーラーにはもちろんのこと、キャスターにまでバーストタイミングをずらせて2秒なにもできなくするのはつよすぎます 
    (18)

  11. #349
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    学者に関してなんですが、フェアリーの仕様を変更してほしいです
    まずフェアリーがいない状態はリジュネがない白、シナストリーがない占星くらいの性能しかないため回復が非常につらいです
    相手のバーストに合わせて頻繁に出し入れして節約しながら使うんだと思うんですが
    サモンしたときの消費コスト10が重く、例えば相手が侍などバースト間隔が短いメレーを相手にした場合ほとんどフェアリーを召喚できません
    特に自分が倒されて復活した時ゲージが0になるため他2ジョブと比べて死亡時のリスクが高いです
    そこでサモンを削除し、フェアリーは常時召喚された状態
    削除したサモンの代わりにラウズを追加してもらえないでしょうか
    ラウズ使用中フェイエーテルを消費
    ・通常時の光の癒し 回復力250
    ・ラウズ時光の癒し 回復力1000
    フェアリーがいない状態の時の負担を少しでも軽減してもらいたいです
    (14)

  12. #350
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    占星術師にバリア、もしくは被ダメージ軽減スキルを追加してほしいです。
    今回のパッチでクラウンレディやロードが追加されたのはうれしいですが
    やはりほかのヒーラーと比べるとバリア等がなく
    例えばロウディス+ファウルが同時にくると必ず死にます。同時にくるんだからヒールしかない占はどうしようもないです。
    また睡眠からのバースト等も対応ができません。浄化を必ず使わないといけません。次に自分にヒラ凸スタンでおわりです。

    バーストタイミングをずらせるマレフィガバインドは強いですが、それはバーストがくるとわかっているからずらせるのであり、
    モンクなどの花リキャ中のバーストや戦士にオンスロートを先出しや睡眠先寝かしされた場合など自分がバーストがくるとわかる前にやられると無理です。

    白や学は寝る前やバースト前にバリアをはることで自分が止まっていても軽減が発動し、即死しにくいですが
    占は運ゲー世界樹しかないのでお祈りカードかつバーストのときに世界樹を引かないといけないです。
    pvpにおいてなんでこんなクソランダム要素があるのか理解しかねるのでバリアもしくは軽減スキルの追加お願いします
    (12)
    Last edited by gate_shark; 10-16-2017 at 03:22 AM.

  13. 10-17-2017 04:48 PM
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    途中書き

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