Page 29 of 46 FirstFirst ... 19 27 28 29 30 31 39 ... LastLast
Results 281 to 290 of 454
  1. #281
    Player
    Zhar's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,213
    Character
    Arthur Leconte
    World
    Belias
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by celica View Post
    誰が周回しなければならないと強制しているのでしょうか?
    強制はされていませんが、戦闘職を「濃く」楽しみたいなら、複数クラスを上げた方が色々と有利な
    ゲームシステムであることは間違いないでしょう。
    で、あるならば、何度も繰り返す低レベル上げも、そこそこ楽しめるように作るのが真っ当な筋というもの。
    (18)

  2. #282
    Player
    celica's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    146
    Character
    Luci Pon
    World
    Chocobo
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    強制はされていませんが、戦闘職を「濃く」楽しみたいなら、複数クラスを上げた方が色々と有利な
    ゲームシステムであることは間違いないでしょう。
    で、あるならば、何度も繰り返す低レベル上げも、そこそこ楽しめるように作るのが真っ当な筋というもの。
    そこまでして強くなりたいのなら苦労するのは当然かと
    貴方がたは簡単にレベル上げられる様になったら次は禁断の成功確率上げろとでも言うのですか?
    (2)

  3. #283
    Player
    Nik's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    407
    Character
    Hinono Hino
    World
    Alexander
    Main Class
    Pugilist Lv 13
    苦労が楽しみになるようになってる方が良いねって話でしょ。
    自己顕示欲が誇示できるのは分かるけどね、現状のままの方が。
    そういう欲求の為に「今のまま、つまらないゲームの状態にしておけ」って言ってるような気がする。
    禁断もトップエンドの物の作成が強烈に難易度やコストが高くなるのは良くても、入り口は広くして楽しさのとっかかりを与えた方が活発になって良いんじゃ無いかと思うが。
    禁断自体興味が無いから今実際難しいのかどうか全然知らんけど。
    (14)

  4. #284
    Player
    Niku-Q's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,504
    Character
    Yui Nightwind
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 1
    強くなるために苦労しなければならないことと、

    ゲームの設計がつまらないことは別問題。

    2週目も楽しめた方がいいじゃない?
    (11)

  5. #285
    Player
    Wareware_no_Nejitsu's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Location
    グリダニア/双蛇党
    Posts
    109
    Character
    Zilkain Braddock
    World
    Masamune
    Main Class
    Conjurer Lv 31
    現状低レベル帯のLv上げはスカイバレーのプーク>ホライズンのカクターの乱獲PTなら8時間もあればLv12スタートでLv28くらいにはなります。
    問題になっているのは手間だとか苦労だとかではなく、上記の乱獲PTがLvを上げる上での最適解であることと、乱獲PTそのものが作業チックでつまんないこと。
    みんな楽しくLvあげをしたいんですよ、その為には
    第一に効率がいいこと。
    次点でゲーム性を高めて欲しいといった感じでしょうか。

    Lv上げPTを組む以上、最適効率を求めるのは人の「サガ」だと思うんです。
    楽しいゲームを作っても、乱獲PTと比較して明らかに効率が劣る場合、効率悪い方を選択する人は少なくなると思うんですよ。
    楽しくても、第一目的はLvを上げることなので。
    吉Pの構想してるサーバー間でマッチングするインスタンスダンジョンがこの問題に対する回答なんでしょうかね?
    (5)

  6. #286
    Player
    celica's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    146
    Character
    Luci Pon
    World
    Chocobo
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    Quote Originally Posted by Niku-Q View Post
    強くなるために苦労しなければならないことと、

    ゲームの設計がつまらないことは別問題。

    2週目も楽しめた方がいいじゃない?
    大いに賛成ですけど具体的にどうするのですか?
    先ほども書いたように私はレベリングが作業と思えるゲームしかしてないから想像できません。
    第一手っ取り早く強くなるために最効率を求めて最強職で経験地効率がいい敵を狩って作業感あふれてるって当たり前だろとしか言いようが無いのですが。
    (2)

  7. #287
    Player
    Coven's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,618
    Character
    Tyo Aniki
    World
    Adamantoise
    Main Class
    Gladiator Lv 24
    Quote Originally Posted by celica View Post
    大いに賛成ですけど具体的にどうするのですか?
    先ほども書いたように私はレベリングが作業と思えるゲームしかしてないから想像できません。
    第一手っ取り早く強くなるために最効率を求めて最強職で経験地効率がいい敵を狩って作業感あふれてるって当たり前だろとしか言いようが無いのですが。
    抜本的となると新生にあわせて作り変えるしか無いと思いますが、小細工レベルなら低レベルリーブを定期的に丸ごと入れ替えるとか、現在放置のダンジョンにたいして何かしら低レベル帯のクエストをレベル制限つきで突っ込む等の提案のほか色々過去レスで有りますよ

    フィールド狩りなんかであれば結構闘うモンスター偏るのでバリエーション増やす方法も有ります。
    低レベルのオーガとか居ても面白いかも知れないですね
    (5)

  8. #288
    Player
    celica's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    146
    Character
    Luci Pon
    World
    Chocobo
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    Quote Originally Posted by Coven View Post
    抜本的となると新生にあわせて作り変えるしか無いと思いますが、小細工レベルなら低レベルリーブを定期的に丸ごと入れ替えるとか、現在放置のダンジョンにたいして何かしら低レベル帯のクエストをレベル制限つきで突っ込む等の提案のほか色々過去レスで有りますよ

    フィールド狩りなんかであれば結構闘うモンスター偏るのでバリエーション増やす方法も有ります。
    低レベルのオーガとか居ても面白いかも知れないですね
    ラプトル、ドブラン、ペコドン、砦と常に効率よく経験地を稼ぎに行ってるのにリーブの内容が変わったからってそれらを放り投げてリーブをすると本気で思ってますか?
    もし仮にそのリーブの経験地が美味しかったとしたらそれはそれでずっとそのリーブ回しPTが乱立すると思うのですがその場合は作業にはならないのでしょうか
    ここで飽きないためにMobの修練を週ごとに入れ替えるとかしてみますか?

    最近クァールというFFファンなら誰もが興味を示すMobが設置されましたが倒されていますかね?(NMなんでちょっとオーガとかとは変わりますが)
    全員といいませんが殆どが経験地しか見てなく自ら作業しにいってると思うのですが…
    (5)

  9. #289
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,345
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    -----ここから雑談-----
    クァールはかっこいいですよね。
    ララフェルで倒しに行きましたがサイズ差がすごくて思わずSS撮りましたよ。
    ただどうせならもっと強いクァールもどこかに配置して欲しいですね
    FFシリーズでは結構強敵として出てきたと思うのでもったいないです。
    -----ここまで雑談-----
    (4)

  10. #290
    Player
    Coven's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,618
    Character
    Tyo Aniki
    World
    Adamantoise
    Main Class
    Gladiator Lv 24
    ちょっとイフ中なので手短に・・・。
    まず大前提として修練効率は現状で弄る必要ないと思います。
    ようはなぜリーブを入れ替えるかと言うと一番苦痛の原因の「同じ作業の繰り返し」による苦行感を軽減するためですね
    リーブ入れ替えたところで流行るとは思えません。
    だから小細工という表現を使いました。
    シュポシエは完全に失敗作ですね。もう少し作りこめばいいものになったかもしれませんが、あれは残念に思います
    (3)

Page 29 of 46 FirstFirst ... 19 27 28 29 30 31 39 ... LastLast