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Thread: 戦士スレ

  1. #3741
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    Akazatou's Avatar
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    スキル変更に感極まって久々に覗きに参りましたが
    シェイクオフさんの使い道について語ろう! 雰囲気ではないのですね。残念です。

    3.x時代が考えることもほぼなく(ラース5ためてフェルクリ撃とう!)、簡単かつ強力なこともあっただけに、確かに4.0に入った時は流石に「えぇ・・・」て具合でしたが
    今は住めば都。7秒先(ヲクラ短縮)、13~14秒(2コンボ分バフタイム)、26~28秒先(解放時フェルクリ乱打によるヲクラリキャ)を見て動くのは中々楽しいですね。
    オンスロートには最初は悲観的でしたが「撃たなくても良い」スキルで撃つときは「本当に必要」なスキルだと認識を改めました。他プレイヤーさんでコンボルート開発もあり、コンテンツによって使い分けも出来ます。
    今回のシェイクオフさんも効果が可変という事もあり、用途に想像が膨らむばかりです。

    海外の方の感想 と 4.0実装前後で始めた新規の方で60あたりまで来た人に「戦士どう?」というのは確かに聞いてみたいと思いますね。
    自身でサブキャラ作って進めても色々当たり前になりすぎて感覚が順応しちゃってます。
    (11)
    Last edited by Akazatou; 10-08-2017 at 11:10 AM.

  2. #3742
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    そういえば戦士ってLV50超えた後WSが追加されないんですよね
    我々はアプデの節目で大改造されてるので(是非はともかく)新奇感ありますけど、新規プレイヤーにとってマンネリにならないか気になります
    (6)

  3. #3743
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    現在戦士は、IB管理(100を超えないよう、かつキッチリ使い尽せるように計算する)が原因で操作性複雑度を上げてしまっています。
    色々考えなければいけなくなり、タイムライン把握も含めストレスが溜まる部分にもなってしまっています。

    上記のストレスの原因は「IBを溢れさせないようにする」点がネックになっています。
    そもそも戦士は他のタンクと異なり、防御にも攻撃にもリソースを使用する必要があります。
    なのにリソース上限値がほかのタンクと同じでは、自ずとやりくりに限界が出てくると思います。
    なのでIB蓄積量の上限値を100から200~300まで増やすというのはどうでしょう?

    原初の解放の効果時間20秒であれば、フェルクリーブは打てて8回
    現在でも7回は打てますからあまり変わらず、瞬間DPSに大きな差が出ないと思います。
    (24)

  4. 10-08-2017 11:34 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #3744
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    新しいシェイクオフは使い道を考えるのは面白そうですが
    これによってまた操作難度があがり上手な人とのプレイヤースキルの差がついてしまうのは否定できないかなと思っています。

    単純に追加効果つけないバリアでよかったと思いますが、
    ナイトと差別化を図るために追加効果を入れそれによって素のバリア効果を減らし
    更にシェイクオフという名前を活用するように自身のバフは解除する様に実装した、というところでしょうか。
    (自身のバフは残したまま自身以外にバリアを貼るという形でもよかったと思います)

    これによって例えばMTで更に全体攻撃がある時には
    できるだけ自身のバフを無駄にしないように、全体攻撃が何秒後にくるかというのを計算した上で直感やヴェンジェンス等のバフを先にたき、
    終了直前にシェイクオフして全体攻撃に備えるというようなテクニカルな部分が必要になってきます。
    (原初の解放同様、これもタイムラインを把握して有効活用できる感じですね)

    また原初の魂も追加効果の対象にしたことよって、もし原初の魂を使う場合は更にIB管理が難しくなると感じました。
    ただ実質、火力が求められるエンドコンテンツでは原初の魂+バリアは使われることがほとんどないと思いますし
    ID等でも全体攻撃から味方を守るために効果時間6秒の原初をとっさにうってシェイクオフするということはそうそうない気もしています。
    本来、ST寄りのスキルだと思いますがそこにディフェンダーで使う原初の魂を追加効果に入れたのも少し疑問です。

    と、ここまでパッチノート上のスキル説明から色々妄想しましたが、あとは実際使ってみてからまたフィードバックできればと思います。
    (5)
    Last edited by jogea; 10-09-2017 at 12:02 AM.

  6. #3745
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    パッチノートにアップヒーバルの不具合修正について、記載がないのですが、
    今回は修正見送りなのでしょうか。
    修正有であれば、パッチノートの朗読会で補完して欲しいです。

    ちなみに、アップヒーバルの威力についてですが、以下のようになってないでしょうか?

    ①ディフェンダーによる威力上昇
     ・ディフェンダーで素打ちすると威力435前後になり、威力300から45%上昇している。
     <以下、予想>
     ・ディフェンダーは全スキル、AAの威力を20%減衰するが、原初の魂・スチールサイクロン・アップヒーバルは別途そこから20%上昇させて打ち消している。
     ・本来ディフェンダーのHP25%上昇で、アップヒーバルの威力も25%上昇する所が、ディフェンダーの威力20%減衰が適用されておらず、打消しの20%上昇が適用されて、計45%上昇している。
     ※スリルオブバトルのHP20%上昇で、アップヒーバルの威力も20%上昇だったので、危惧しております。

    ②アンチェインドによる威力上昇
     ・原初の魂・スチールサイクロン・アップヒーバル以外の全スキル・AAの威力を20%上昇させるが、アップヒーバルが対象外から漏れて、適用されている。


    不具合修正は②の認識だったんですが、実は①も・・・となると正直きっついです(´・ω・`)
    (0)

  7. #3746
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    Quote Originally Posted by Natarsha View Post
    パッチノートにアップヒーバルの不具合修正について、記載がないのですが、
    今回は修正見送りなのでしょうか。
    修正有であれば、パッチノートの朗読会で補完して欲しいです。
    先行パッチノートには不具合修正リストは記載されていないので、正式パッチノート待ちですね。
    ただアップヒーバルが修正されていた場合は、土遁のようなdpsの補填調整は入っていない、ということになってしまいますが。
    (0)

  8. #3747
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    Quote Originally Posted by Natarsha View Post
    パッチノートにアップヒーバルの不具合修正について、記載がないのですが、
    今回は修正見送りなのでしょうか。
    修正有であれば、パッチノートの朗読会で補完して欲しいです。

    ちなみに、アップヒーバルの威力についてですが、以下のようになってないでしょうか?

    ①ディフェンダーによる威力上昇
     ・ディフェンダーで素打ちすると威力435前後になり、威力300から45%上昇している。
     <以下、予想>
     ・ディフェンダーは全スキル、AAの威力を20%減衰するが、原初の魂・スチールサイクロン・アップヒーバルは別途そこから20%上昇させて打ち消している。
     ・本来ディフェンダーのHP25%上昇で、アップヒーバルの威力も25%上昇する所が、ディフェンダーの威力20%減衰が適用されておらず、打消しの20%上昇が適用されて、計45%上昇している。
     ※スリルオブバトルのHP20%上昇で、アップヒーバルの威力も20%上昇だったので、危惧しております。

    ②アンチェインドによる威力上昇
     ・原初の魂・スチールサイクロン・アップヒーバル以外の全スキル・AAの威力を20%上昇させるが、アップヒーバルが対象外から漏れて、適用されている。


    不具合修正は②の認識だったんですが、実は①も・・・となると正直きっついです(´・ω・`)
    今の不具合って、ディフェンダーで本来下がらないはずのアップヒーバルの威力が落ちていて、アンチェインドで威力が上がっている状況が不具合で、
    本来素打ちで現在のアンチェインドアップヒーバルの威力が正しいんですよね?。

    ディフェンダーや、スリルによる威力アップもテキスト通りHPが増えると威力アップなので正しいのかと。
    (0)

  9. #3748
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    原初の魂使わない問題については
    多分威力50上昇しましたーとかで終わらせられる予感しかしない…
    (2)

  10. #3749
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    ヒーバルに関しては
    1.DEFの与ダメ低下20%無効は適用されている
    2.なおかつアンチェのDEFの与ダメ低下20%を無効にするを適用してしまっている(おそらくここで20%上昇の処理)

    のために想定よりダメージが出ている状態になっています
    (0)

  11. #3750
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    Quote Originally Posted by SakuraSakizaki View Post
    ヒーバルに関しては
    1.DEFの与ダメ低下20%無効は適用されている
    2.なおかつアンチェのDEFの与ダメ低下20%を無効にするを適用してしまっている(おそらくここで20%上昇の処理)

    のために想定よりダメージが出ている状態になっています
    デスヨネ。
    正直、現状からの火力nerfは勘弁して欲しいです。
    (1)

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