ひょっとしてこれ
ルインラ、ルインジャ、ルインラ、ルインジャ
って交互に打てるのかな?
それともただ単にルインジャに強化されるだけなのか?
でもルインラ強化って書いてあるし…
どっちなんだろう
ひょっとしてこれ
ルインラ、ルインジャ、ルインラ、ルインジャ
って交互に打てるのかな?
それともただ単にルインジャに強化されるだけなのか?
でもルインラ強化って書いてあるし…
どっちなんだろう






Lv54特性 ルインマスタリー
ルインがルインガに変化する。気ままに要望スレでも話が出ていたけど、たぶんこういう事じゃないかな。Lv62特性 ルインラ効果アップ
自身に「ルインラ強化」を付与する。
ルインラ強化効果:ルインラがルインジャに変化する。
発動条件:自身が召喚中のペットによるアクションの実行時(発動確率15%) ←記載漏れ
零式だと、層にもよりますが大体ルインガ50~60回位に対してルイン10回前後使っているので、
ルインをすべてルインガに置き換えられる、という考えだけで見ると確実に弱体化してますね。
シナジー面では多少強化されている点や、トランス中であれば今までルインラを使っていた場面もルインガに置き換えられる点などもあるので、
その分はいくらかマシになると思いますが・・・・・・
そもそもキャス(特に召喚と黒)自体まだまだ弱いので、少なくとも強化とは言えない時点で論外、という話ではあります。
Last edited by Nornkey; 10-07-2017 at 01:37 AM.
召喚フィジクはなぜあるのだろう…
DDで他の召喚がちまちま回復してる時間もったいなすぎるような
それに対してヴァルケアル…
アレと召喚のフィジクの差は一体どこから生まれてしまったのか
回復量あげたりいっそ削除しないと割と冗談抜きで無駄のような…
たしか4.1で召喚フィジクの修正なかったですよね?




ところで、4.1に新しいエギミラプリがないですか...?
この前1パッチ1体くらい追加すると聞いたが...。
たしかに、あれからなんの音沙汰もないですね。
4.1の諸々の修正は個人的にものすごく助かりますし、バハムートのサイズ調整についてはフォーラムや他の場所での声をちゃんと受け止めてくれて本当に感謝していますが、「新しいエギ開発してます」と発言している以上なんらかの進捗も欲しかったですね。
開発にすごい工数がかかるシステムのようですし、システム的にそこまで重要ってわけでもないから、遅れているのは仕方がないでしょうが・・・。
※以下、個人的な邪推
もしかすると5.0に向けて召喚をリニューアルするためにわざと開発を中止してる可能性もある。
今下手にエギミラプリを追加すると、今後忍者のガマ召喚やディシディアのユウナみたいな「別のエギを瞬時に召喚して支援・攻撃するスキル」を追加するのが大変になりそう(そのスキルで出てくるエギをペットとしてミラプリできるようにしてしまうと、全てのエギごとにエフェクトやら何やらを余計に作らないといけなくなるため)
Last edited by hollow-namyks; 10-09-2017 at 01:57 AM.



リキャストが120秒に変更。効果は、
2分に一度、与ダメ2%上昇…。いくら範囲とはいえ…低い…。効果は0じゃないけど…これにどのくらい期待すればいいのか…。「エギの周囲のパーティメンバーに、「エギの加護」を付与する。 エギの加護効果:与ダメージが2%、与える回復魔法の効果量が5%上昇し、さらに被ダメージを2%軽減する。 効果時間:15秒 距離0m 範囲15m」
もちろん使うけど。というより使わざるをえない。"召喚士"としてDPSが不足してしまう。
使って楽しいアクションというより「しっかりしっかり細かく検証すれば効果は地味に出てるんだよ?」という雰囲気のアクション。
こんなPTシナジーなら召喚士自身のDPSを上げてくれたほうがいいような…。
そして被ダメ2%軽減という謎効果。こんなことしてもタンクのアクション回しは変わらない。ヒーラーのアクション回しも変わらない。旧効果の単体5%でも効果は薄かったのに、まさか下げてくるとは…。謎。
4.0からの新アクションで、4.1でわざわざ調整までされるのに…これでプレイヤーをどう楽しませたいのかわからない。
ちょんまげラーラ、ランラランララン♪
ルインガの消費mpルインと一緒になってるw
これはすごい!
ちなみに新式を使って、MNDマテリア装備、禁断でスペルスピードとかクリティカルを入れた、お遊び装備を作ったのですが、確定穴全部にハイマテリジャを入れて、フィジクの回復量はだいたい2200。たまにクリティカルで3100くらい。
そこまでやったんだから、5000くらいは欲しいよね!
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