Results 1 to 10 of 48

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  1. #1
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    nyankohanten's Avatar
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    70装備フル禁断でL66の中間素材の簡易制作で失敗が発生するのはさすがにおかしいと思いますが・・・
    (8)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by nyankohanten View Post
    70装備フル禁断でL66の中間素材の簡易制作で失敗が発生するのはさすがにおかしいと思いますが・・・
    簡易製作は、どんなにステータスを上げても100%成功にはならず一定確率で失敗しますね。
    だからこそ手間を省いた簡易製作なのだと思います。

    失敗したくなければ、一つ一つ自前で作るしかないですね。
    手間とのトレードが簡易製作なので。

    ただ大量に作る場合非常に手間と時間が掛かるので、
    一定のステータスを満たした状態でNQのみと言う条件で、100%成功するようにはして欲しいです。
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    簡易製作は、どんなにステータスを上げても100%成功にはならず一定確率で失敗しますね。
    だからこそ手間を省いた簡易製作なのだと思います。
    失敗しないことを証明することは出来ませんけれど、Lv60以上の装備で重曹作ってる限りは簡易製作で今まで一度も失敗したことないですよ。
    もう何千個も作ってます。
    多分製作レベルに対して何処かにステータスの閾値のようなものがあるんでしょうけれど、こっちからはそういうの見えませんし
    簡易製作始める時にHQ率と成功率表示して欲しいってのはあります。
    (17)

  4. #4
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    提案:簡易製作の「失敗率」を「作業時間」に置き換えたらどうか。

    例えば、レシピの難易度によって1回あたりの作業時間が4秒から8秒の範囲で変動するようにし
    失敗率はゼロにしてしまってはどうかと思います。

    [レシピの難易度]  簡単     平均的    高難度  
    [作業時間/1回]   4秒  5秒  6秒  7秒  8秒

    「難しい製作ほど割れやすい」→「難しい製作ほど時間がかかる」とすることによって
    レシピの難易度に差を持たせつつ、失敗分を作り直すなどのストレスは軽減できると思います。
    いかがでしょうか。


    補足)
    ・「簡易製作は失敗しない」という提案に抵抗のある方がいらっしゃったので失敗に変わるペナルティとして考えてみました。
    ・前提知識として、現状の簡易製作は1回あたりの製作時間が6秒、レシピの難易度に関係なくどれも6秒のようです。
    ・スレ主さんの提案には基本的に賛成で、そういう機能があれば使いたいです。
    ・さらに言えば「簡易製作でHQはできない」ということにしてしまえばその機能もいらないので、もうそれでいいのではという気はします。
    (1)

  5. #5
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    gintaro's Avatar
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    簡易製作は、どんなにステータスを上げても100%成功にはならず一定確率で失敗しますね。
    だからこそ手間を省いた簡易製作なのだと思います。

    失敗したくなければ、一つ一つ自前で作るしかないですね。
    手間とのトレードが簡易製作なので。

    ただ大量に作る場合非常に手間と時間が掛かるので、
    一定のステータスを満たした状態でNQのみと言う条件で、100%成功するようにはして欲しいです。
    身に着けている装備と比較して一定以上格下になるアイテムの簡易制作は100%成功しますよ。
    ずっと昔からこの仕様です。

    装備更新ができない現状でレベルの高いアイテムの簡易制作の成功率を100%にすることは不可能ですけど今後の装備更新で100%になるでしょう。
    (2)

  6. #6
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    Matthaus's Avatar
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    Quote Originally Posted by gintaro View Post
    身に着けている装備と比較して一定以上格下になるアイテムの簡易制作は100%成功しますよ。
    ずっと昔からこの仕様です。

    装備更新ができない現状でレベルの高いアイテムの簡易制作の成功率を100%にすることは不可能ですけど今後の装備更新で100%になるでしょう。
    表に確率を明示されていないので、自分ではそれを確認する術はありませんが、
    実際そのようになっているのでしたら、現状で問題ないと思います。

    レベル70で60台製作だと極端な格下とは思えないので、割れても仕方ないかと思います。
    キャップが80になった頃に60台がステータス次第で100%になるのなら構わないかと思います。

    戦闘職も、レベル10以上格下でない限りはアクティブには絡まれますし経験値も入りますからね。
    練習相手ぐらいの難度になって、初めて100%になるのが丁度良いかと思います。
    (0)