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  1. #31
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    lucia's Avatar
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    ちょっとずれてきてませんか?たとえじゃんけんだろうとワンパターンにはなりません。
    今の戦闘形式でもワンパターンだとは思いません。
    フリーターゲットを提案するスレッドですよね。

    個人の意見としては、今のところフリーターゲットには懐疑的です。
    当たり判定速度が大幅改善しないと難しいですが、1サーバで海外もサポートしてるから
    通信速度制限がありますし‥‥。
    逆に言えば、そこを何とかできるような提案があれば、夢を持つことは出来ます。
    前衛が吹き飛ばされて後衛までぶつかって巻き込まれたりとか(笑)
    ちなみにフリーターゲットの大御所、テイルズシリーズは大好きです(^^;
    (0)

  2. #32
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    Quote Originally Posted by lucia View Post
    ちょっとずれてきてませんか?たとえじゃんけんだろうとワンパターンにはなりません。
    今の戦闘形式でもワンパターンだとは思いません。
    フリーターゲットを提案するスレッドですよね。

    個人の意見としては、今のところフリーターゲットには懐疑的です。
    当たり判定速度が大幅改善しないと難しいですが、1サーバで海外もサポートしてるから
    通信速度制限がありますし‥‥。
    逆に言えば、そこを何とかできるような提案があれば、夢を持つことは出来ます。
    前衛が吹き飛ばされて後衛までぶつかって巻き込まれたりとか(笑)
    ちなみにフリーターゲットの大御所、テイルズシリーズは大好きです(^^;
    すみません、ワンパターンだとおっしゃられたのでそれに対して返しただけのつもりなんです。
    ちなみにスクウェア・エニックスの作品でトルネコの大冒険3なんかはハメは一切効かないゲームだと思います。

    フリーターゲットも問題山積みだと思いますが、それを解決しようと努力してこそ、
    新しい物が生まれるんだと思います。
    (2)
    Last edited by kennosuke; 03-20-2011 at 11:53 AM.

  3. #33
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    IzayoiYuki's Avatar
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    アクションが苦手な人は
    多種多様なクラスを作ることによってカバーできるのではないでしょうか・・・?
    (0)

  4. #34
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    たぶんMH等の事仰ってるんじゃないでしょうかね?
    たしかに装備が強くなってある程度のプレイングテクニックが確立されたアクションゲームは
    ただのぬるいゲームになってしまいます。

    故に緻密なタクティカルやPSのみのごり押しがきかないシステムにしていくのでしょうが、
    それはアクション性=悪手ということでは決してありません。
    それらの方法論(リアルタイムスキル入力アクション要素+PT戦術性)で人気のあるゲームもありますし。
    (1)

  5. #35
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    うふふ、今度ぜろしきっていうアクション重視のFF出ちゃいますけどねw
    私も同意です。でもそれゆえに中途半端にFFの単純さとわかりやすさがない14の戦闘は問題多いですよね。
    (1)

  6. #36
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    [QUOTE=Thend;43405]すみません。私の勘違いなのかもしれませんが、もう少し詳しくDaiさんの操作方法を教えて欲しいかも。パッドを使っているのか、マウス&キーボードなのか。

    一般的に(少なくとも私は)
    パッド:ターゲット選択=十字キー、アクション選択=〇ボタン。
    キーボード:ターゲット選択=マウスカーソル(TABキー)、アクション選択=キーボード1~0キー
    だと思うのですが、各自操作方法は多種多様だし、どう言う状況の時に使いづらいのかイマイチ判らない部分があるような。

    すいません。言葉が足りませんでしたね。
    私の話はゲームパッド前提です。
    アクション選択とはアクションの決定キーではなく、アクションリストから選ぶという意味でのアクション選択です。
    ゲームパッドの場合、対象のターゲットカーソル移動もアクションリストの左右移動も同じ十字キーを用います。
    Thend さんがおっしゃられている○ボタンはアクション選択というより、「アクション決定」キーという認識でした。

    この仕様の為にゲームパッド中心でプレイする場合、ターゲットを変更するにはアクションパレットを
    一度非表示にする必要があるんですよ。
    戦闘に関しては、ここが一番「操作性が悪い」とユーザーに感じさせる部分ではないのかな、と思っています。

    本命のPS3版を発売する場合、大多数のユーザーがゲームパッドでプレイすることになるでしょうし、
    PC版ユーザー以上に直感的な操作感を重視して判断してしまうユーザーは多いと思います。

    あくまでフリーターゲット方式は改善の一案であって、他に何か良いアイデアがあればいいんですけどねー。
    (1)

  7. #37
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    素朴な疑問。
    殴りたくない相手殴っちゃいません?
    (0)

  8. #38
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    Quote Originally Posted by Icedoll View Post
    素朴な疑問。
    殴りたくない相手殴っちゃいません?
    その辺をPSで補うのがアクション性のあるゲームの基本
    (0)

  9. 03-21-2011 02:44 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #39
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    Quote Originally Posted by torikago View Post
    その辺をPSで補うのがアクション性のあるゲームの基本
    私なんか、今でも魔法で他のを巻き込んじゃったりするんですよ。いきなり動かれて・・・
    物理攻撃でも目の前に入ってきちゃったりとか。

    アクション性の高いゲームが好きな方もいるでしょうけど、
    FFは基本的にアクション性を求めて欲しくないんです。
    難しくなると、ライト指向じゃなくなっちゃうし。
    (3)

  11. 03-24-2011 04:42 AM

  12. #40
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    フリーターゲット制(アクションゲーム)になると、敵の攻撃は避けるのが最善になるから
    盾役、回復役が必要なくなり本来スクエニが目指している方向性とは違ったりしてしまうんじゃないかなぁと思います
    (3)

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