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  1. #41
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    Quote Originally Posted by Guts View Post
    いっそ物理攻撃のダメージをもっと上げたりして
    物理で殴るソーサラースタイルと魔法使う定番ソーサラースタイルで差別化できたら面白いと思うんですけどね
    フィジカルボーナスが自由に振れた時代は
    STRとDEXに振りまくってゆくゆくはハンマーとか鈍器で白魔最強WSヘキサストライク!!ヒャッハーww
    と妄想してた自分が懐かしいです。
    (4)

  2. #42
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    Quote Originally Posted by puripuri View Post
    まあでも杖構えないで素手詠唱してる今の感じ結構好きだったりする。
    システム的にサラ武器や魔法WSが形骸化してる現状は何とかしたほうがいいとは思うけど、杖構えないで状況見てMPリカバーに徹するってイメージ自体は好きです。
    自分も現状の方が好きだなぁ(見た目的な意味で)
    どちらかを尖らせる仕様にするより、上であげられてるスタンスの変化としてメリットとデメリット両方入れた差別化を作ってもらいたいです。
    (2)

  3. 11-10-2011 09:33 AM

  4. 11-10-2011 09:36 AM
    Reason
    返信する場所間違いました

  5. #43
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    アクティブモードでもMP回復できるようにすれば良いという意見が出ていますが、それがもし自然回復なら私はそう思いません。
    なぜなら、それは半分無限のMPを得たということになるからです。
    だから、私は現仕様も好きではありません。
    休憩しているのか戦っているのかも曖昧ですし、休憩しているのか戦っているのか分からない姿にも違和感覚えますし、戦術としてもいかに棒立ちできるかを考えるになっていませんか。
    それに、なぜソーサラーたちはアクティブでもMPが回復できるのか?という疑問にも理由付けしないといけなくなります。

    有限なMPでの戦闘っていうのは、ダラダラしなくて上手くやる余地が出てくるような気がします。
    この意見には共感を覚えます。

    現状ではMPが足りないのは目に見えていて、それがアクティブモードで戦うことの妨げの1つの要因となっています。
    ちょっと自分の意見がバラバラになってきたので、新しい意見も一緒にまとめて書きます。

    ・パッシブモードでもアクティブモードでも戦闘中はMP回復しない(新しい意見、戦闘中以外は自然回復します)
    ・使用するとその場で行動不能になり、MPを時間回復する瞑想の実装
    ・瞑想の回復速度パッシブ>>アクティブ(パッシブのメリット)
    ・アクティブには魔法強化などのメリット(アクティブのメリット)
    ・アクティブ⇒パッシブ切り替え時に魔法効果が切れる(構え続ける意味)

    こうすれば
    その瞑想というスキルは単純に「杖しまえば」現状でも成り立ってしまうわけですよね。追加する必要性は今のところない。
    これに関しては大丈夫ではないでしょうか。
    (4)
    Last edited by naoen; 11-10-2011 at 10:09 AM. Reason: 言葉足らずでした

  6. #44
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    ふむ、杖を構えるため、という一点のために他の理由を想定している感じがします。

    パッシブモードでMP回復しない、という仕様にすると自然回復自体が消滅します。
    初期の14の仕様はエーテライト行かないとMP回復しないというとてつもない仕様でしたが、その頃に戻るわけですね。
    MP回復するならトランキリティ待つかエーテライトに戻らなきゃならない。
    もしくは瞑想する必要がある……これはファイターみたいに瞑想がない職業の場合はどうなるんだろう?汎用スキルなのかな?
    ファイターも魔法回復ができなくなるので、連戦になった場合MP回復のために攻撃の手が止まるわけですね。
    そして現状のバランス上だと回復魔法使えて3、4回、下手すると1、2回だからファイターの自己回復は長時間の狩りで望めなくなります。
    もしくは定期的に瞑想回復するための時間をとるのかな?結構狩りのスピード落ちる気がする……。
    そのぶんの回復負担はソーサラーに回ってくるから結局PTしている間ずっと瞑想していることになるわけで、何かするために瞑想解除して行動終わったら瞑想する……。
    戦闘バランスにも大きくてこ入れる必要が出てくる気がします。……ふむ。


    これ現状より待機時間多くなりそうな予感がするんですが、どうでしょう。
    私はIRINAさんの意見いいなーと思った。射程増強とか面白いよね。
    私的にはいまデットしている通常攻撃要素増強と盾防御、この2つの項目が復活するだけでも結構意味があると思うんですが。




    そもそもあらゆる状況で杖抜いてなくてもいいんじゃないかな?って意見なんです。
    ソーサラーが火力必要とされるときは杖抜く。ヘイト貰うから盾構える。もっと火力欲しいから両手杖にする。
    ヒーラーに徹したいので消耗激しいから杖構えないで状況見る。
    こういう多様性はあってもいいんじゃないかな?
    (4)
    Last edited by puripuri; 11-10-2011 at 10:01 AM.

  7. #45
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    「戦闘中は」です。
    戦闘中ではないときには回復します。
    言葉足らずでした。
    訂正しておきます。
    (0)

  8. #46
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    Quote Originally Posted by puripuri View Post
    これ現状より待機時間多くなりそうな予感がするんですが、どうでしょう。
    現状の、パッシブモードでMP回復を行うという仕様を保護すれば、結果的にそうなりますね。
    ですがこの仕様、保護する必要性があるのでしょうかね?

    Quote Originally Posted by puripuri View Post
    そもそもあらゆる状況で杖抜いてなくてもいいんじゃないかな?って意見なんです。
    ソーサラーが火力必要とされるときは杖抜く。ヘイト貰うから盾構える。もっと火力欲しいから両手杖にする。
    ヒーラーに徹したいので消耗激しいから杖構えないで状況見る。
    こういう多様性はあってもいいんじゃないかな?
    この辺は同感なのですが、Caster職に対して「MPが自動回復する」以上のメリットを持たせることは不可能です。
    「多様性」は武器のチョイス(仰っているような片手/両手の違いや、盾の有無)に任せてしまい
    MPの自動回復はパッシブ/アクティブのモードに関わらず「一定時間行動が無い」ことをトリガーに行う。
    結果的にパッシブモードのメリットは失われます。が、それで良いと思うんですよ。
    (4)

  9. #47
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    そこなんですが、新生以後14はPOTゲーになるじゃないですか。
    ポーション136個スタックみたいな。

    要するにヒーラー集中(MP回復重視)タイプと、攻撃集中型キャスター(キャスターは職業単位でPTに席あるみたいなので確実に修正来ると思います)の二手に役職を明確化することによって、自動回復ではなくPOT大量消費しながらキャスティングし続けるっていう手が生まれるんじゃないかと思うんです。
    実際他MMOですがプリ職でもキャスター職でもその手使ってプレイしてましたし、パイ(MP回復剤)食って出血(MP回復阻害)狩場行くなんてのは普通でした。
    新生SS見ると消耗品大量に抱えて狩場に向かうそういうMMOになる予感がしますよね。
    むしろなんの消耗品も使わない今の14の方が私のMMO来歴から言うと異質なくらいで。
    実際現状でもエーテルとか持って行ったりしているわけですが、まー今の14だとネタですよね……。


    なので見えてる未来像あわせて、今死んでいる要素復活すればそのまま杖構えるのは生きるだろうなっていう予想を立ててるわけです(`・ω・´)
    zharさんの言うとおりMP回復要素はキャスターにとっては大事な要素ですが、もっと大事なのは「火力計算」なんですよね。
    大抵のMMOだと火力特化すると自動回復力も増えるんですが、そっちはキャスター(ヒーラーにあらず)にとっては優先順位は落ちる。
    (2)
    Last edited by puripuri; 11-10-2011 at 10:55 AM.

  10. #48
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    内丹分のTPを確保するためにソーサラーでも杖で殴ってます。
    といっても、ある程度TPを確保したら納杖してしまいますが。
    ソーサラーがTPをためるメリットをもっと出すべきじゃないですかね。
    既に既出ですけど、

    ・MP吸収WSの吸収量を上げる
    ・回復魔法威力や攻撃魔法威力、命中率などを一時的に上げるようなWSを用意する
    ・味方を回復するWSを用意する

    などなど。
    (6)

  11. #49
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    これって2つのユーザー要望が元でこうなったのだと思う。
    その要望って以下の問題を解決するため
    ①MP回復手段がない
    ②武器構えず魔法詠唱できない(寝かせても殴って起きちゃう)

    これを解決するため、まず①はパッシブでMP回復するようにした。
    その次に②でパッシブ状態でも魔法詠唱可能とした。
    結果として、戦闘中MPは常に回復状態となり、面白味がなくなった。


    単純に、FF11のようにヒーリングを追加すれば良かったんじゃないか?
    (3)

  12. #50
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    1番納得できないのは、イフ武器の発光がアクティブのみってところですかね
    つかえるつかえない依然に、通常戦闘でソサがアクティブにする機会なんてほとんどないのに
    (1)

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