Quote Originally Posted by Zhar View Post
上手なプレイに対して、公式で褒賞すること自体は何ら問題は無いと思うのですが
私はプレイヤー同士のコミュニティに対する影響ではなく、アナタ方開発者に対する悪影響を懸念します。

要は、そういう上位プレイヤーのプレイにばかり開発の目が行ってしまい
とんでもない難易度のコンテンツばかり実装するような阿呆なスパイラルに陥ってしまわないか?という点です。
最近のFF14は、この事に既に片足を突っこみかけていると思ってます。
大きくはマテリア等の仕様にも表れてきていますが、他にも先日ライブのコメントにモグ戦をイフ戦より難易度を高くすると言うコメント。

イフ戦を4日でクリアされた。クリア者が増えてきた。悔しいからモグ戦はもっと難易度を上げると言う考え方が危険なんです。つまり10分でクリアされた。悔しいから次はもっと難易度を上げてやる!と言う考えの派生です。イフ戦の戦闘バランスは安全地帯がある事に疑問はありますが、慣れていても気を抜いたら全滅するし、慣れるまでチャレンジをして攻撃を避けれるようになればクリアできる。良いバランスだと思います。(格闘や弓術が参加できないのは、クラスバランスが悪い)


ランキングシステムもユーザーへのモチベーションの1つとして悪くはないのですが、それをクリアされたから、5分でクリアされたから、と極々一部の上位プレイヤーを基準の1つにされ次のバランスを考えられたら他のユーザーはたまったもんじゃない。