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  1. #1
    Community Rep Triairy's Avatar
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    クリアタイムのランキングを検討します。

    こんばんは。

    吉田Pにクリアタイムのランキング実装はどうですか?と聞いてみたところ、非常に乗り気でした。
    ただ、「ランキングに入るとキャラクター名が表示されるけどいいかなぁ。……吉田はむしろ表示させたいけど」とコメントをもらいました。

    そのあたりのフィードバックを引き続きいただきつつ、
    The Lodestone上に、蛮神バトル、インスタンスレイド、ギルドリーヴなど各種コンテンツの、
    クリアタイムのランキングを表示できるよう検討を行っていきます。
    (68)
    Triairy - Community Team

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    「ランキングに入るとキャラクター名が表示されるけどいいかなぁ。……」
    それ言ったらグラカンの所で既に名前晒されてるし、別にいいような気がするけど。
    鯖を代表はこのパーティ、みたいでなんかいいじゃないかなー。
    イフリートとかも最近、武器揃えちゃった人は離れていってるし、
    少しでもその人を戻すのにモチベアップにもなりそうだけど。
    それともグラカンのところでも晒されて嫌だなってやっぱり思う人いるのかな?
    (25)
    多少の誤字は脳内変換お願いしますね ┌|゜o゜|┘

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    こんばんは。

    吉田Pにクリアタイムのランキング実装はどうですか?と聞いてみたところ、非常に乗り気でした。
    ただ、「ランキングに入るとキャラクター名が表示されるけどいいかなぁ。……吉田はむしろ表示させたいけど」とコメントをもらいました。

    そのあたりのフィードバックを引き続きいただきつつ、
    The Lodestone上に、蛮神バトル、インスタンスレイド、ギルドリーヴなど各種コンテンツの、
    クリアタイムのランキングを表示できるよう検討を行っていきます。
    上手なプレイに対して、公式で褒賞すること自体は何ら問題は無いと思うのですが
    私はプレイヤー同士のコミュニティに対する影響ではなく、アナタ方開発者に対する悪影響を懸念します。

    要は、そういう上位プレイヤーのプレイにばかり開発の目が行ってしまい
    とんでもない難易度のコンテンツばかり実装するような阿呆なスパイラルに陥ってしまわないか?という点です。
    現状のイフのようなレベルの難易度なら、別段問題は無いと思いますが
    例えば、FF11のAbsolute Valtueとか明らかにおかしかったでしょう?

    どういうゲームジャンルも、コア層ばかりを相手にしていると、難易度はどんどん先鋭化する傾向にあります。
    コア層の権化みたいな私が言うのも何ですが、どうか匙加減を間違えないようにお願いします。
    FF11のプロマシアミッションが、なぜ不評を被ったか?社内できちんと検証して下さいね。
    (19)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    上手なプレイに対して、公式で褒賞すること自体は何ら問題は無いと思うのですが
    私はプレイヤー同士のコミュニティに対する影響ではなく、アナタ方開発者に対する悪影響を懸念します。

    要は、そういう上位プレイヤーのプレイにばかり開発の目が行ってしまい
    とんでもない難易度のコンテンツばかり実装するような阿呆なスパイラルに陥ってしまわないか?という点です。
    現状のイフのようなレベルの難易度なら、別段問題は無いと思いますが
    例えば、FF11のAbsolute Valtueとか明らかにおかしかったでしょう?

    どういうゲームジャンルも、コア層ばかりを相手にしていると、難易度はどんどん先鋭化する傾向にあります。
    コア層の権化みたいな私が言うのも何ですが、どうか匙加減を間違えないようにお願いします。
    FF11のプロマシアミッションが、なぜ不評を被ったか?社内できちんと検証して下さいね。
    クリアーできないような高い目標もMMOならアリありなんじゃないかと思うのです。
    全員が平等にクリアーできたら、やることなくなりますし
    こういうランキングとかはどんどんやっちゃうべきだと思う
    (3)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    上手なプレイに対して、公式で褒賞すること自体は何ら問題は無いと思うのですが
    私はプレイヤー同士のコミュニティに対する影響ではなく、アナタ方開発者に対する悪影響を懸念します。

    要は、そういう上位プレイヤーのプレイにばかり開発の目が行ってしまい
    とんでもない難易度のコンテンツばかり実装するような阿呆なスパイラルに陥ってしまわないか?という点です。
    最近のFF14は、この事に既に片足を突っこみかけていると思ってます。
    大きくはマテリア等の仕様にも表れてきていますが、他にも先日ライブのコメントにモグ戦をイフ戦より難易度を高くすると言うコメント。

    イフ戦を4日でクリアされた。クリア者が増えてきた。悔しいからモグ戦はもっと難易度を上げると言う考え方が危険なんです。つまり10分でクリアされた。悔しいから次はもっと難易度を上げてやる!と言う考えの派生です。イフ戦の戦闘バランスは安全地帯がある事に疑問はありますが、慣れていても気を抜いたら全滅するし、慣れるまでチャレンジをして攻撃を避けれるようになればクリアできる。良いバランスだと思います。(格闘や弓術が参加できないのは、クラスバランスが悪い)


    ランキングシステムもユーザーへのモチベーションの1つとして悪くはないのですが、それをクリアされたから、5分でクリアされたから、と極々一部の上位プレイヤーを基準の1つにされ次のバランスを考えられたら他のユーザーはたまったもんじゃない。
    (9)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post

    吉田Pにクリアタイムのランキング実装はどうですか?と聞いてみたところ、非常に乗り気でした。
    ただ、「ランキングに入るとキャラクター名が表示されるけどいいかなぁ。……吉田はむしろ表示させたいけど」とコメントをもらいました。
    ロドストキャラ情報 グラカン貢献者とか強制公開してるくせにこういうこと気にしちゃうんだ?
    中途半端はよくない 余計な気遣い不要 ガンガン公開しろよ。
    廃人はそういう晒しなら燃えてくるんでしょ?
    ライトプレーヤー達の話題とか目標にもなるしやるべき
    (4)