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  1. #251
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    Liveでギルドトークンの廃止が検討されている、とりあえず一時停止はすると語られていましたが、廃止したほうがいいと思います。

    ギルドトークンでアビリティ等を覚えるという現状のスタイルは脳の報酬感情が働きにくいと思います。結果、なんか覚えてもあまりうれしくない。レベルアップ以外で何らかの魔法、WS、アビリティを覚えさせる形式を含める場合でも、せめてクラスクエの報酬で覚えるとか、そういう形式のほうが分かりやすくて、クラスクエ自体の達成感も高まっていいと思います。

    あと、FF11では魔法は「スクロール(巻物)」というアイテムになっていて、それを使って覚えるという形式でしたが、ああいう視覚効果はプレイヤーに魔法やアビを覚えたと実感してもらう上で、いい手法だったと思います。仮にそうしたものがトークン交換品みたいなものであったとしても、それ自体を一つのアイテム化して、プレイヤーに視覚情報を与え、それがかばんに一端入り、それを実行して該当アクションを覚える、という演出形式にしたほうが、プレイヤーは喜びを感じやすいと思います。

    ちょっとした一工夫、一手間を加えるだけで、プレイヤーに快感情を感じてもらえるようになるので、その辺は常に工夫を心掛けてもらいたいと思います。
    (0)

  2. #252
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    ■<トークンはギルドのある国でしか貰えない。

    ●<じゃあ貰えるトコでやった方がいいよな・・・

    ■<トークンは廃止する。アビはレレルうpで自動的に覚える

    ●<廃止か・・・じゃあ仕方ないのかな・・・

     まあ廃止とは言ってないけど今思い切りよくトークンでアビや手引に交換するためにも
    廃止方向で~って雰囲気は欲しいかも
    (0)

  3. #253
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    あと ウィル・トゥ・パワーII だけなのにこの仕打ち 
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  4. #254
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    弓やっとレベル30になりました。
    レベル29の時に、敵レベル23位のリーブで
    2000ほど貰えていた経験値が1000以下になってしまいました。

    敵レベルを29にしてみましたが
    やっぱり貰える経験値は1000以下でした。

    次のキャンプ、推奨レベル30~のリーブにすれば
    経験値もまた、2000以上貰えるのでしょうが、
    この設計はおかしくありませんか?
    たった1レベル上がっただけで経験値半減とか・・・。

    弓で同格レベルの敵を多数相手にするなんて辛すぎる(つд・)
    (5)

  5. #255
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    ローカルリーヴの旧レシピ製作はいつ置き換わるのでしょうか?
    リーヴのときだけ設備を使ったり、手引きが必要だったりするんですが
    (0)

  6. #256
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    ギルドリーヴを現地で受注できるようにして欲しい

    リーヴの受注を現地(のエーテライトキャンプ)でできるようにはならないでしょうか。

    リーヴをまとめて消化しているとどうしても現地と都市の往復が煩雑になり、
    まとめて消化してやるぞという気を削がれるような気がしてなりません。

    技術的に難しいのかなと思っていたらグランドカンパニーリーヴが現地受注型で登場。

    特に経験値目的でリーヴを行うときなど、
    ギルドカウンターでがっつりと受注したあとは現地で再受注してリーヴをまとめて消化したいかな、と。
    履歴評価などはカウンターでしか行えないようにするなど、都市に戻らざるを得ない状況も
    作り出せるかと。

    リージョナル、ローカル両方でできるようになると嬉しいんですが、
    ローカルの場合、受注できるリーヴに偏りがあるのでそれを何とかするのとあわせて。

    いかがでしょうか。
    (6)

  7. #257
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    報酬とか現地で受けれるようにとか、そんなことよりさ
    根本的にオモシロクナイのが悪いと思うんだ・・・
    まぁ ローカルはともかくとして、リージョナルのどの内容もただMAPを回って敵を殺すだけっていう、面白くもなんとも無い、代わり映えのしない内容ってのが最大の問題だと思うんですが・・・

    FF11のアサルトのような、それぞれ全く違う内容のミッションを激しく期待します。(まぁ無理だろうな・・・)
    (0)

  8. #258
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    ローカルリーヴをまとめてみました。

    木工 ●レベル40がグリダニアの1枚のみでしかも配達●レベル50がない●レベル35以上全てがグリダニアのみ
    鍛冶 ●レベル50が、鍛治ギルドのないウルダハのみでしかも配達
    甲冑 ●レベル50が、甲冑ギルドのないウルダハのみ
    彫金 ●レベル50が、彫金ギルドのないグリダニアのみでしかも配達
    革細工 ●レベル45がリムサ・ロミンサの1枚のみでしかも配達
    裁縫 ●レベル45がない
    錬金 ●レベル40がウルダハの1枚のみでしかも配達
    調理 ●レベル50がない

    よろしくお願いします。
    (7)

  9. #259
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    14では目玉になってますが他産によくあるデイリークエって印象がぬぐえないんですよね
    マラソンもいいですけど某巨大掲示板で提案されていたカードのアイテム化とか素敵に思いました
    インベには同内容リーヴ枚数スタック可能で。

    狩り中のドロップでもいいですし生産は生産してると入手できてラッキーみたいな、お手軽感がほしいです。

    カード単体同士で合成すれば特殊リーヴができたりアイテム化なので一部、売買可能等とか。

    街中、フィールドどこだろうといつでもその場でクエ詳細/カードなので【裏面をみる】等、で確認→
    クエ受注OK/今はまだNO選択、ほか強制的にショートイベントに突入→ID直行へ等。

    いかがでしょうか?個人的にどのMMOでも収拾要素って好きなので
    ユーザーとカード交換しあったりレアな特殊リーブを売買できたり
    幅が広がると思うのですが 全面改修となるともう遅いでしょうか?

    個人的に今の仕様だとやる気でないので他所様の気に入ったアイデアを
    ちょっと自分の要望もつけてポストしてみましたm
    (1)

  10. #260
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    Quote Originally Posted by kuon View Post
    根本的にオモシロクナイのが悪いと思うんだ・・・
    まぁ ローカルはともかくとして、リージョナルのどの内容もただMAPを回って敵を殺すだけっていう、面白くもなんとも無い、代わり映えのしない内容ってのが最大の問題だと思うんですが・・・
    リーヴの仕様を旧開発陣の思惑通りで進めていたならば、リーヴ自体をもっと面白くする必要性はあったかと思いますが
    吉田さんの打ち出した方針では
    ・基本的にソロ向け
    ・とりあえずそこに行けばタスクがあるという安心感
    だそうですから、個々のクエストの面白みとかは、ぶっちゃけ最早どうでも良いのではないでしょうかねえ。

    大事なのはストレスなくサクっと遊べて、それなりに経験値やギルなどの報酬がウマいこと。
    仕事で疲れて帰った日でも、とりあえず30分リーヴやって寝るかな?
    と思えるような調整が、目指すべき方向性ではないかと個人的には思っています。

    無闇に凝った仕掛けは必要無いんです。
    どんなに凝ったものでも10回繰り返せば作業ですし、50回繰り返せば飽きますが
    そうなっても尚、苦にならない程度の作業であれば、それは良く出来た遊びなんですよ。
    FF11のアサルトの一部はまさにそういうものだったと思いませんか?
    (4)

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