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  1. #121
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    テクニカルの問題が議論になりにくいのは、現状当たり判定の仕組み上、敵mobのモーションがすべて約3秒遅れのため
    脱線しますけど、この部分詳しく説明してもらえませんか?
    ヘッジモールのWSやテロックのバックフリップあたり準備モーションを見てから回避できるように設定されているものは
    しっかり避けられるようにできていると思いますが。
    (0)
    Last edited by QLF; 03-20-2011 at 10:50 AM. Reason: 誤字があったので訂正

  2. #122
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    当たり判定の問題は、

    ・アクションの当たり判定の問題について
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/565-

    ・FFVIX 戦闘の問題点(外部リンク)
    http://ffxiv.anekouji.jp/?cid=9

    等が参考になるかと思います。正確な技術的な解明は、開発側が詳細を公表していませんので、あくまで有志による推測です。
    (0)

  3. #123
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    今のアクションゲージを使っての通常攻撃がとてもテクニカルとは思えない

    長い時間プレイすることも多いと思うので、正直ある程度サボりたいですNMならともかく、そんなにずーっと真剣にプレイしてますかね?
    疲れませんか? 仕事から帰ってきてまで疲れる事したくないです。
    ボタン連打で単調、で飽きる、で疲れる=戦闘がつまらない

    プレイ時間短い人には今のが良いのかな?
    (0)

  4. #124
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    Quote Originally Posted by QLF View Post
    脱線しますけど、この部分詳しく説明してもらえませんか?
    ヘッジモールのWSやテロックのバックフリップあたり準備モーションを見てから回避できるように設定されているものは
    しっかり避けられるようにできていると思いますが。
    確かにヘッジモールの場合などは、WSを放つ前に、地中に潜る動作とかがあって、そこからWS発動を予測して退避することができますね。当たり判定で問題になっているのは、敵の当該のWSや魔法発動のモーション(orログ)を見てから、PC側が回避動作等を選択しても間に合わない、ということかと思います。
    (0)
    Last edited by Nietzsche; 03-20-2011 at 11:18 AM.

  5. #125
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    オートアタック中は自由に動き回れるようにしたいですね。
    現在の通常攻撃がそのまま、オートになるのであればオートアタック不要だと思います。

    そのまま、オートにしただけの場合だと
    勝手に動きが攻撃モーションになって身動き取れない状態。これだけは簡便してほしいです。
    いまより、さらにめんどくさくなりそうです。

    ※他の人のレスを見ている感じだと上記のようになると思って反対している方も
    いるのではないでしょうか?
    (0)

  6. #126
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    なるほど、ということは開発が見てから避けられるように、と意図して設定を行えば可能であるってことですよね。
    ありがとうございました。
    (0)

  7. #127
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    Quote Originally Posted by nazna View Post
    今のアクションゲージを使っての通常攻撃がとてもテクニカルとは思えない

    長い時間プレイすることも多いと思うので、正直ある程度サボりたいですNMならともかく、そんなにずーっと真剣にプレイしてますかね?
    疲れませんか? 仕事から帰ってきてまで疲れる事したくないです。
    ボタン連打で単調、で飽きる、で疲れる=戦闘がつまらない

    プレイ時間短い人には今のが良いのかな?
    私個人の意見としては、

    ・オートアタックと比べて、まだテクニカル性が有る(プレイヤーの任意による部分が残されている)
    ・ボタン連打+アクションの方が単調ではない、かつゲージを考慮しつつなので連打はあり得ない
    ・プレイ時間…人それぞれで比べ様がないです
    ・戦闘はNMの方が狩る狩らないの緩急付いているので楽、野良狩りの方が負担は大きい

    このように思いますのでオートアタックには否定的です。
    (0)

  8. #128
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    敵WS回避と通常攻撃との兼ね合いですが、

    既に上で述べられている通り、

    ①通常攻撃連打でも回避可能…ヘッジモール系、テロック系、猪系、ダイアマイト系(~ウェブのみ)など
    ②通常攻撃が入ると回避不可…ペイスト系のブレスと状態異常、カエル系など
    ③他、即時(に写る)WS

    オートアタック次第ですが、現状後出しじゃんけんで回避できる②が回避不可になると思われます。
    (0)

  9. #129
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    Quote Originally Posted by Tokyo View Post
    上で出てるようにボタン一個でオートアタックに切り替わる仕様でいいんじゃないですかね。
    それならばオートアタック賛成派も反対派もある程度は納得できるのではないでしょうか。

    オートアタックの解除は、同じボタンを押すか武器をしまうかにして。
    オートアタックで溜めたTPを使ってWSやマクロを放つ、その後もオートアタックでTPを溜める。

    アクションゲージについては、廃止でもかまわないですが、通常攻撃はアクションゲージを消費しないという仕様でもいいと思います。
    オートアタックの時の通常の頻度のバランスが難しそう
    どちらでも同じくらいか、自分でボタン押すので少しだけマニュアルのがいい
    ってバランスですかね

    上手くやれば双方納得する一番いい方法かもしれません
    (0)

  10. #130
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    ラグ?表示順序?の問題を解決してからでいいんじゃないかな

    オートアタックになってもこの問題は残るでしょうし
    ラグが正常になってそれでもオートアタックにしたいって意見が
    多ければオートアタックを検討してはどうかと

    震災で仕方ないですがこうプレイ出来ずに議論ばかりだと
    なんか頭がモヤモヤしてきますね・・
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