ソウルサバイバーは単純に「ブラッドゲージ増加」効果を加えたらもっと積極的に使うのになあと思います。久しぶりにちょーっとだけ思いついた妄想でも書いてみましょう。零式行ってないので細かい数字なんかはツッコミどころ満載でしょうけれど。
・ソウルサバイバー
対象に「ソウルサバイバー」を付与する。
効果時間:15秒
効果時間中に対象が倒されると、自身のHPとMPを最大HP及びMPの20%分回復する。
効果時間中、対象の被ダメージを15%増加させる。
発動条件:対象のHP25%未満
(計算上0.46875%のPTDPS増加になります、追い込み用にしても強すぎるかな?)
・カーヴ・アンド・スピット
対象に物理攻撃。
威力:100
ダークアーツ時威力:450
非ダークアーツ時追加効果:自身のMPを回復し、対象の与ダメージを10%低下させる。
効果時間:8秒
実行時に「ダークアーツ」の効果が切れる。
(火力を優先してDA載せるか、維持を優先して素撃ちするか選べたらなーと)
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