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  1. #371
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    Marosuke_Kijima's Avatar
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    Quote Originally Posted by nekowanwan View Post
    パッセもう消費MP0でドゥームみたいに継続ダメ付与で良いのでは?
    全く使ってません。
    パッセンジャーなら、MP消費を非常に少なくして、DAでDOT付与とかでも面白いかもしれないですね。
    現状、DOT付与スキルはありませんし、全体DOT技なら黒魔道士がもってる(サンダジャ)ので、
    ダメージ調整によっては十分実装可能でしょう。

    ともあれ、使えない、使い所がないスキルは調整してほしいですね。
    そもそもそういうスキルを無くすことを重視したのがパッチ4.0なのですから。
    (3)

  2. #372
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    Quote Originally Posted by Merurururururu View Post
    久しぶりにちょーっとだけ思いついた妄想でも書いてみましょう。零式行ってないので細かい数字なんかはツッコミどころ満載でしょうけれど。

    ・ソウルサバイバー
    対象に「ソウルサバイバー」を付与する。
    効果時間:15秒
    効果時間中に対象が倒されると、自身のHPとMPを最大HP及びMPの20%分回復する。
    効果時間中、対象の被ダメージを15%増加させる。
    発動条件:対象のHP25%未満

    (計算上0.46875%のPTDPS増加になります、追い込み用にしても強すぎるかな?)

    ・カーヴ・アンド・スピット
    対象に物理攻撃。
    威力:100
    ダークアーツ時威力:450
    非ダークアーツ時追加効果:自身のMPを回復し、対象の与ダメージを10%低下させる。
    効果時間:8秒

    実行時に「ダークアーツ」の効果が切れる。
    (火力を優先してDA載せるか、維持を優先して素撃ちするか選べたらなーと)
    ソウルサバイバーは単純に「ブラッドゲージ増加」効果を加えたらもっと積極的に使うのになあと思います。
    (2)

  3. #373
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    ソウルサバイバーは単純に「ブラッドゲージ増加」効果を加えたらもっと積極的に使うのになあと思います。
    ソウルサバイバーは相手の被ダメ5%アップ(発動条件なし)でも良いかなあと思いましたがブラッドゲージ増加と言うのもアリですね。

    あと暗黒騎士は攻撃を受けにくい状況(ST時やAAのない敵)でのMP回収手段も改善して欲しいところです。
    (4)

  4. #374
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    ソウルサバイバーは相手の被ダメ5%アップ(発動条件なし)でも良いかなあと思いましたがブラッドゲージ増加と言うのもアリですね。

    あと暗黒騎士は攻撃を受けにくい状況(ST時やAAのない敵)でのMP回収手段も改善して欲しいところです。
    もっとDAをがんがん使っていきたいですよねえ・・・
    非グリットスタンス時のDAのMPを下げるとか・・・
    (3)

  5. #375
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    ブラッドウェポン時はもりもりMP回復するので、
    むしろST時のほうがMPたくさんありますよ。
    木人殴って測ってみるといいです。
    グリット時のサイフォンのMP回復量はインパクトはあるけど、
    ブラポンはまったく負けてないです。
    (2)

  6. #376
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    ブラッドプライスがお話にならないほど弱すぎる
    MPに対してMP回復量が少なすぎるどうすんのこのアクション
    ブラックブラッド上昇?ふざけんなよ
    (23)
    Last edited by Matumoto; 08-14-2017 at 10:31 PM.

  7. #377
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    しばらく使ってみての感想

    ・サイフォンストライク
     DAに対応したことによりDAカーヴとDAパッセンジャーが使い難くなった。
     DAとアビリティを分けて使う場合は使用タイミングが限定されるため、逃すとコンボを一周するはめになる。
     それを避けるために1GCD中にDAとアビリティを同時に使用するのは環境によっては結構厳しいと思う。
     調整できるならして欲しい部分ではある。

    ・ブラッドプライス
     MP回復が申し訳程度しかないため、回復したがどこにも使えないMPになっている。
     スタンス限定スキルの割りにイマイチな感じはある。
     ブラックブラッドに特化するか、MP回復量を調整するなどしたほうがいいように思う。
     
    ・ブラッドデリリアム
     コストに対してMP回復効果が弱い。
     ブラッドウェポンとブラッドプライスでの効果の強弱が顕著。
     BBを消費しないようにするか、リキャストを短縮するか、あるいはMP全回復にでもするか、なにかしら調整がほしい。

    ・ダークパッセンジャー
     DAを使うか使わないかの選択肢がなくなった。
     MP消費4800 威力240 暗闇付与 にしてDA対応から外したほうがマシ。

    ・クワイタス
     タンクに5つも範囲スキルが必要なのか疑問。
     MP回復は便利だが、DA時の威力は考え直したほうがいいように思う。

    ・ブラッドスピラー
     サイフォンまでの手数を考えるとアビリティのほうがいいように思う。
     とはいえ、それでキリャスト60秒とかにされても困るけれども。
     
    ・ブラックナイト
     5秒で割る必要があるため、コンテンツによっては意図的に被ダメを上げるもしくは被弾するというロールと矛盾した行動を取る必要があるのはいいのか悪いのか。
     上限が決まっているのだから効果時間を少し延ばしてもいいかもしれない。
     習得レベルが70と遅すぎるのは欠点、70以下の暗黒騎士の柔らかさを決定付けたと思う。
      
     

    3.Xでの形を崩したために無駄な部分が目立つ印象。
    強みやアイデンティティーが希薄になった感じは受ける。

     
    (31)

  8. #378
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    HPが増えれば増えるほどブラックナイトが割れにくくなるからせめてもう少し時間を伸ばして貰えると有りがたいですね
    (25)

  9. #379
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    ・現状の不満点や要望みたいなの
    まず非グリッド時は3タンクの中で一番火力がでません。MTでずっとグリONならば3タンクの中で一番のDPSがでますが零式では最初だけグリONでヘイトコンボをしたら後はほとんどグリOFFで行くことが多いです。今は戦士のあの性能のお陰でMT席が確保されてる面も大きいと思いますしSTナイトが一強な今のままなにも手が加えられ無ければ戦士の強化次第では席がなくなる可能性すらあります。
    ですのでアタッカースタンス(グリOFF)時の強化をお願いしたいです。

    ・ブラッドデリリアムのリキャストを短くする

    ・ソウルサバイバーに被ダメアップの効果追加

    ・暗黒の威力アップの効果を20%以上にあげる(その際グリッドスタンス時の威力低下を上げMT時はプラマイゼロのままにする)

    この3つをお願いしたいです。

    ちなみにMT時ではBNの効果時間を6秒ぐらいに伸ばしてほしいのとブラッドデリリアム時にブラットプライスの効果を3.X並の回復量に強化してくれたら嬉しい
    (17)
    Last edited by GlareAter; 09-03-2017 at 05:14 PM.

  10. #380
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    Paladin Lv 100
    4.1に向けて最低限改善してほしい箇所
    ・ダークパッセンジャーのMP消費軽減
    現状IDのみ使用可能な死にスキル
    ・ブラッドデリリアムのリキャスト見直し、もしくは消費BB半減および効果増加
    現状50消費するレベルのスキルなのか?といったところ
    効果変更無しならリキャ半減にしてほしい。
    ・ブラックナイトの効果時間増加
    使ってからタイムラグがあるため、増加する必要性あり。
    (16)

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