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  1. #3271
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    yamhara's Avatar
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    フィーストのゲーム内容とは別の話なのですが、
    3.X時代のように余った対人戦績を使ってある程度ギルが稼げる仕様にしてほしいです。
    3.Xの頃は分解で出るデミマテリアやインゴット・レザー類が美味しく、軍票納品した場合でも素材に交換することで
    ただPvPをやっているだけでそこそこギルが溜まっていくのが地味に気に入っていました。

    PvPしかやらないプレイヤーでも最低限お金に困らないように上手く設計されてるな~と勝手に解釈していたのですが・・・

    今現在は鍛人ダの店売り値段も大幅に下げられ、インゴットやレザー類も需要が無くなり暴落。
    軍票素材も同じく需要がなく、ほとんどお金になりません。
    新しいPvP装備もアイテムレベルが1になり、分解出来ない仕様になっていますし困ってます。

    PvPやっているだけでレベリングが出来るようになったのだから、
    金策もPvP内だけである程度賄えるように戻らないでしょうか・・・
    (21)
    Last edited by yamhara; 08-05-2017 at 11:37 AM.

  2. #3272
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    へっぽこぴーなDPSの私にはナイトのかばうに対する回答がないです・・・
    ぼちぼち撒かれるスタンと、要所要所のかばうのせいで、突破できるビジョンがまるで見えなくなることがあるんですが、どうすればいいんでしょうか・・・
    (3)

  3. #3273
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    8vs8のことですが、自チーム内で誰がヒーラーに着替えるか、って駆け引きするのにうんざりしています。開始まで残り10秒?5秒?1秒?でヒーラーに着替えるか?みたいなチキンレースみたいな有り様になってて、何の試合なのか訳がわからない状況です。

    なんで自チーム内でヒーラーのことで駆け引きしなきゃならないのか、現場で起こっていることに対して、こうまでして頑なに経験値とは何ぞや?みたいな議論を開発チームは続けるんでしょうか。経験値の定義について云々するのは結構ですが、余計な駆け引きで試合内容以外で神経使うのはストレスです。しかもPVPとPVEでシステム換わったんだから、CF申請したジョブに経験値入ったっていいと思います。PVEとPVPは全く異なるプレイ体験をしているわけですから、好きなジョブにフィールドのサブクエストや蛮族デイリーの報酬で経験値を稼いでいるのとほぼ同義でしょう?
    (14)

  4. #3274
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    pvpの試合時間たったの8分で長い疲れるとの指摘は
    それはもう端的にフィースト面白くないと言ってる様な物では・・・
    (0)

  5. #3275
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    個人的に、8vs8で、
    開幕は中央で戦ってるけど、徐々にリスポーン地点の近くまで押さえ込まれて、敗北っていう試合がつまらない
    逆の立場のときもありますが(こちらにヒーラーが2人いて、敵チームにヒーラーが1人しかいないときなど)

    守ってる側にとっても、攻めてる側にとっても、試合が長引けば、あんまり気持ちのいい試合ではないとは思うのですが……
    (1)
    わたしは木。

  6. #3276
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    ザフィーストやったことないんですが、100位以内になるのはどれだけ難しいですか?
    初心者がシーズン終了した時点で100位以内に入る可能性って何%くらいだと思いますか?
    (2)

  7. #3277
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    Quote Originally Posted by ShouCalvin View Post
    ザフィーストやったことないんですが、100位以内になるのはどれだけ難しいですか?
    初心者がシーズン終了した時点で100位以内に入る可能性って何%くらいだと思いますか?
    ルールまったく知らない状態で始めるとしたら望み0だと思います。ルールを知った上で実戦して、試合運びとか他人の行動の把握とか連携とか、毎回違うメンバー&編成になるので
    臨機応変に動くことが求められると思います。8vs8に参加して実戦で雰囲気を掴む程度ならそれでもいいですが、ルールは似てるくせに4vs4とは全く異なるゲームになります。
    4vs4は個人のミスがダイレクトに勝敗に響きやすいので、ミスしても他人がカバーしやすい8vs8と比べて難易度がグンと上がります。
    あとは何試合参加出来るかだと思います。1000試合以上参戦出来るだけの時間的余裕があれば勝率40%くらいでもなんとかランクイン出来るんじゃないでしょうか。
    (6)

  8. #3278
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    Quote Originally Posted by Non_Sugar View Post
    ルールまったく知らない状態で始めるとしたら望み0だと思います。ルールを知った上で実戦して、試合運びとか他人の行動の把握とか連携とか、毎回違うメンバー&編成になるので
    臨機応変に動くことが求められると思います。8vs8に参加して実戦で雰囲気を掴む程度ならそれでもいいですが、ルールは似てるくせに4vs4とは全く異なるゲームになります。
    4vs4は個人のミスがダイレクトに勝敗に響きやすいので、ミスしても他人がカバーしやすい8vs8と比べて難易度がグンと上がります。
    あとは何試合参加出来るかだと思います。1000試合以上参戦出来るだけの時間的余裕があれば勝率40%くらいでもなんとかランクイン出来るんじゃないでしょうか。
    今までよりもハードルは下がったので、これからルールを覚えるのであってもしっかり勝つための努力ができれば可能性は0ということはないと思いますよ。
    勿論初心者にはより多くの経験が必要になるのは確かですが、
    ダイヤモンドになると勝率50%以上無ければ申請し続けてもレートが下がるだけなので、ただ時間があれば良い訳ではないと思います。
    それよりもLv30でランクマッチに参加できるようになったので、一人で何十キャラでもランキングを埋められることのほうが新規参加者がランクインする可能性を狭めることになるのではと思っています。
    (7)

  9. #3279
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    報酬について。
    ランキング限定で報酬絞ると、より多くの人に長いシーズンの間楽しんでもらえなくないですか?最初賑わいますが、シーズン中盤から終盤に差し掛かると参加しようという人も減ってしまって、参加人数の先細り感が半端ないです。
    例えば5連勝ごとに報酬チケットが貰えるようになったら、ランクインは望めないけど、リプレイして繰り返し遊んで貰えるようになりませんか?もちろん、相応のチケット数の設定が必要になりますが。
    シーズン終盤になるとブロンズやシルバーだと参加人数の関係でマッチングすることすら難しくなります。シーズン途中でも一定数のマッチングを確保していく意味でも、連勝チケット等の特典は有っていいと思います。
    (12)
    Last edited by Non_Sugar; 08-09-2017 at 05:21 PM.

  10. #3280
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    今回からランキング報酬に武器とかと交換できるチケットが貰えると聞いてランクマッチ初挑戦してみようかな…と思ったりしたんですが
    肝心の報酬の武器の画像がどこにも無い気がするんですが…

    公式ブログで?が付いてる塗りつぶしの奴がちょろっとあっただけですよね?
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