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  1. #11
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    Nonke_Killer's Avatar
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    Jul 2017
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    海外フォーラムにも 学者さような、良い奴だったよ と記事が上がってたりして、問題視されてたのはやっぱりバリア量でいろんな人が回復量・バリア量 を載せてたのを見て思ったのです。そこで 独断ですが 記事などを見てこのスキルはこうしたら良いんじゃないのか と思いまして、今一度見ていただこうかと思い投稿させて貰いました。

    鼓舞激励の策 回復力の100%分バリア付与

    回復量の300%分バリア付与 クリティカルで1.5倍効果アップ

    士気高揚の策 回復力150 回復量100%分バリア付与

    MP消費を小減少
    回復力200 回復量の150%分バリア付与 野戦治療の陣のProcで 回復量の300%バリア付与

    展開戦術のリキャストが120秒から70秒に。

    転化 →回復魔法効果25%アップ エーテルパクト増加量10アップ

    フェイユニオン →回復力500にアップ。

    妖精:セレネ

    フェイウィンド → 3%から5%に。 リキャスト80秒

    光の沈黙→沈黙付きの攻撃魔法に。対象50無属性魔法攻撃 、対象に無属性の継続ダメージ 威力10、30秒間 インスタント魔法 リキャスト70秒

    フェイカレス→ 回復量100追加 範囲20m に増加

    はい。中にぶっ壊れがあるかもしれませんが笑 自分的には学者はバリアを張ってなんぼのジョブだと思うのでこう言う考えになりました。過去には 吉田pは ペットヒーラーと発言したと聞いたのでペットも手を加えて見ました。 一番使いにくく使われないセレネをいじって見ました。Dotで減らされた体力を微々たる物の少し回復させ 回復を和らげる形にして見ました。これでしたら3ヒーラー席は同じ。と思います 細かいところはわかりませんが、 みなさんはどう思われますか?
    -追記-
    英訳を日本訳にしました。
    (12)
    Last edited by Nonke_Killer; 08-09-2017 at 04:58 AM. Reason: 英訳を日本語訳に編集しました。